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龙之影席卷全球,永恒之塔获外媒盛赞

时间:2009-12-04 00:00 作者:玛丽萨•莫内拉 手机订阅 神评论

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问题留言作者:QQ号码:错误类型:错误资料提供资料详细介绍:17173Aion永恒之塔>玩家交流>正文龙之影席卷全球,永恒之塔获外媒盛赞2009年12月04日15:14:04【文章投稿/截图上传/发表/查看评论报告错误】作者:玛丽萨•莫内拉获得积分:Z(注册用户才能获得积分)【原

龙之影席卷全球,永恒之塔获外媒盛赞
2009年12月04日 15:14:04
作者: 玛丽萨•莫内拉获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

《永恒之塔》最新版本“龙之影”在欧美作为全新游戏已经全面推出,国外资深评论网媒对《永恒之塔》(龙之影版本)给予高度评价,称《永恒之塔》是市面上最美丽的网游之一,并对“龙之影”所带来的三族激战、空战等游戏模式给予盛赞。以下是来自IGN资深编辑的一篇评论报道。

作者:玛丽萨•莫内拉

近年来,MMORPG领域越发枝繁叶茂,每年都会涌现至少两部3A级大作,并逐年开疆扩土。随着市场的成熟,衡量游戏好坏的标准也越演越严。玩家开始分辨哪些游戏要素是陈腔滥调,并弃之如履。事实上,如果这些游戏要素是已有的,新游戏就务必做得更好。两周前,NCSoft的最新MMORPG永恒之塔在无数焦点和期待中脱颖而出。从各方面来看,永恒之塔都不负众望。尽管MMO游戏市场被人认为变化无常,但一款游戏能让玩家热情常驻绝对是个好兆头。

永恒之塔是一款网络游戏,而网游都期望能让所有玩家喜闻乐见,无论他们的地位或阶级。这也是网络游戏的成功之处。仅凭浮光掠影,便能发现这个世界美得令人炫目,而你将在此探索并冒险,这无疑会吸引随性的 PvE玩家。游戏靓丽外衣下的内在要素同样名副其实——任务、技能、制作、经济、社交都被精心雕磨。而游戏真正的核心,则是被称为“深渊”的PvP战场。深渊体现了永恒之塔最鲜明的特色:比拼玩家展翅翱翔时的作战能力。玩家必须升级至25级才能进入深渊,而在此之前,除非遭遇深入敌腹的突袭,否则很难遇到任何PvP战斗。这样做的目的在于将游戏重点循序渐进地导向PvP,那些并不怎么喜欢PvP的玩家也许会对游戏偏重PvP感到失望,但如果在此之前向他们好好介绍一番,情况就会大相径庭。其实在20级以前,玩家就会发现必须反复任务才能继续升级,这表明游戏对每一等级的内容安排还不够稳妥。




永恒之塔是市面上最美丽的网络游戏之一

这款游戏的画面之美是我今生未见。风光何等旖旎,气象如此美妙,你几乎能感受荒漠骄阳上袭来滚滚热浪。这让探险也能成为游戏的绝佳一面,如若场景再大些必能挖掘出更多潜力。遗憾的是,亚特雷亚世界已然分崩离析,唯有两块分裂的大陆孤矗于世,两地之间则尽是无垠虚空。每块大陆仅有五块边域和一座首度,由于两大阵营彼此酣战,玩家很难尽性探索对方的领地。尽管每块地域都有充足的任务让你升至50级,但流程稍有单一,重玩性也略有欠佳。

但也许正是游戏这种小巧紧致的格局,才能让开发者精雕细琢。游戏设计之精良让人觉得所有发牢骚的家伙都在吹毛求疵。以游戏中的制作系统为例,它与游戏融为一体,而非后天用来应付爱好者的增味剂。无论是打造还是采集,你都能从中获得经验值,完工的产品则比得上掉落稀少的极品,绝不会让你感到时光虚度。游戏完全允许你通过完成委托制作升级,这让你提升制作熟练度的同时不至于浪费宝贵的材料。玩家间的交易因由无处不在的NPC商贩而越发便捷,如果玩家不愿付出中介费,也大可开盘私家小店。真要抱怨的话,只能朝那些无关紧要的功能开火,比如说仓库存储,地方实在有些不够用。工会和个人用仓库都能扩充,然而所需费用也水涨船高,仅这一笔支出就要耗去无数钱财。

令人惊讶的是,目前游戏的经济看来运作良好。迄今为止,我还没有遇到需要刻意赚钱来购买技能和装备的窘境。

我只有几次为了升级而反复任务,多数时候找到任务都让我欢欣愉快。坦率地说,我是那种不愿读完整段任务文本的人,尤其是当你知道里面的内容不外乎让你在某地杀死10个名字相同的怪物时。然而在永恒之塔里,你有时能从任务给予者那儿得到些任务日志里没有的小线索,这就增加了你阅读的动机。对于完全不愿了解情节的玩家,游戏还提供了过场动画强调叙事的重点。我认为这无疑是在网络游戏里讲故事的最佳手段,而NCsoft则让这种方式更加行之有效。即使不去6人副本,你也会发现在前往怪物稠密的地区做任务时,组队势在必行。当然你完全可以跳过这些困难的任务,可要是错过了网游的组队乐趣就得不偿失了。当然,职业搭配一如往常,必须坦克-治疗-DPS三者搭配才能披荆斩棘。




空战为游戏增添了新乐趣

创建人物功能无比详尽,通过滑块和色板,你能随心所欲打造自己的虚拟化身。所有的角色都美轮美奂,甚至太过好看了。是的,你当然可以创建一个令人生厌的角色,但多数玩家最终选择打造一位长相标志的超级名模。无论战斗抑或其他,游戏里的人物动作都华丽有趣,尽管可能不和一些人的胃口。在战斗之外,游戏角色常会摆出属于他们自己的个性动作,比如轻摇羽扇、赤手捉鱼,还有更多让人惊喜的小动作。如果你键入的指令被角色识别,他们甚至会挥手、跑圈或是狂笑,实在让人瞠目结舌。虽然游戏的表情和战斗声效怪有趣的,但还是有点多、有点烦。

战斗归结起来就是先按键,然后看着角色技能冷却后开始表演,如此反复。永恒之塔将这种模式处理得爽快与乐趣兼顾。只要职业相同,技能就相同,也没有烦人的属性点要加。所以你只管把技能释放出去就是,起码在游戏初期如此。当等级提升后,烙印系统允许你从10个烙印之石中镶嵌5个,你能通过三个烙印任务解锁烙印槽,它能让你使用其他职业的技能,从而提高作战能力。我喜欢这个系统的简单明了,但他并不会让你和其他玩家差异过大。

在深渊以外,要获得强大的装备相当困难。正如我之前提到的,制作系统能打制出众的武器和铠甲,它们与随机掉落的装备属性相仿,因此我们无需不断击杀那些会爆出好装备的怪物就能轻松装备自己。当然,升级制作技能耗金耗时,但你将最终有所收获。我喜欢这个系统是因为它让所有人都能拥有不赖的装备,让这些玩家也能与PvP玩家公平竞争,让游戏除了比拼游戏技巧之外也能比拼游戏才智。好吧,至少在游戏初期有这个效果。在游戏的终末,最佳的装备依旧属于愿意在深渊长日打拼的玩家。




单纯的PvP和PvE并不足够,你需要两者兼顾

两周前,当我写下对游戏的第一印象时,我认为飞行被人高估了。毕竟,除了深渊空战以外,需要你翱翔天际的只有收集浮游在虚空中的制作资源,这是因为天魔两界的多数区域都是禁飞区。然而,你依然可以自由滑翔。一旦你掌握了滑翔技巧,你要做的就是找一高点一跃而下,速度绝对比奔跑来得快。但如果只是这样,飞翔或滑翔也不过是行旅和登高的代步工具而已。

另一方面,空战则是全新的游戏体验。它让人兴奋、充满挑战,把PvP战斗策略引向了新的层面。这不仅仅是因为其全三维的作战方式,更是因为有限的飞行时间让玩家必须迅速有效地制定策略。深渊是真正值得体验的地方,也是真正值得称道的设定。在多数玩家仍在20级下挣扎的时刻,很难预言游戏PvPvE模式的最终走向。但NCsoft似是胸有成竹,将平衡性把玩得异常出色,依据新玩家对阵营的选择将他们送往对应的服务器,并让玩家随时了解游戏内的势力平衡。

结束语
永恒之塔是一款美轮美奂、精雕细琢、精彩绝伦的游戏,被认为是幻想风网络游戏中的超级大作。事实上,它名至实归,也让我们对它怀有更大的期待。它同时面向PvP和PvE的爱好者,但只有两者兼顾的玩家才会被游戏彻底吸引。要尝遍完整的永恒之塔,你需要完成任务提升级别,尔后在自身足够强大时投身深渊,两者缺一不可。开发者在北美欧洲地区的译制过程中增加了大量的PvE内容,游戏在这方面的潜力无疑正渐渐浮现。但就现状而言,深渊大战依旧是永恒之塔最终极的魂魄与核心。显而易见,如果你是网游PK的拥簇,永恒之塔绝对适合你。如果你更倾心PvE,永恒之塔也足够让你沉浸数月,能否更长则未可知。毫无疑问,游戏在你厌倦之前就很有可能推出新增内容,而且谁又敢保证你不会爱上当空搏击呢?

9.5分 初识
这是一款内容紧凑、制作精良的游戏,囊括了一切你希望在网游中见到的要素。游戏内置帮助提供的视频提示和官方网站提供的PowerWiki容纳了丰富的游戏信息。

9.5 分 图像
视觉效果最棒的网游之一。背景环境、天气特效以及角色细节都将游戏之美丝丝呈现。

7.5 分 声效
背景音乐和音响效果让你身临其境。但在习惯之前,战斗音效多少有些扰人。

9.0 分 可玩性
趣味性极高,尽管少许任务有些磨人,但深渊作战的挑战性和新奇感足以弥补一切。

7.0 分 余韵
除了PvP以外,继续体会游戏的方式就是更换职业,但其中不少游戏内容是重复的。

8.5分  总结 (10分满分/总分非各项均值),荣获IGN.COM编辑选择奖。

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