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精灵的辛酸,你们懂得多少?

时间:2009-12-05 00:00 作者:kiralll@sogou.com 手机订阅 神评论

新闻导语

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此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 10Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

一直忙着升级,很久没写帖子了

从公测开始的第一天到现在快大半个年头了,依然没有满级

在升级的同时,发现身边多了许多同行

因为之前一直在一个全精灵的公会,基本上服里所有精灵都被集中在里面,所以服里有多少精灵是很清楚的

这些新来的“同行”们里面没有一个的名字是认识的

对此,我能说什么呢?

难道是精灵壮大起来了?那是做梦

1.0时代,全服就只有32个精灵,一直有玩着的才9个人。

人家轰轰烈烈去刷图、采掘场的时候我们只有干瞪着眼,顶多放半个地图放个怪

咬着牙升到30了,下副本吧。频道喊的是啥?“火神开组来守护奶妈魔道弓和杀”

那时候我们和护法坐在副本门口一大天也没人来理。自己开组吧,一看是精灵没一个人肯来。

好了,34了,能去刷牙了,情况也是跟以前一样,在结界塔看着一队队人开进大本营,我们呢,也就只能打打门口的那个步兵。

这时候已经有人满级了,嘛也算了,那是人家的事。

36、37了,我们也能下去耍耍了,里面是人比怪要多,我们远的不能打,法的不敢打,只能挑着打,3、4分钟才打一个怪。人家呢?刷拉刷拉一分钟不到怪就挂了。安全快速。我们还得用自己的命去拼。蓝像是洪水一样来多少也不够用。

40了,技能基本全了,也能卡怪了,升级也舒服了。不过卡怪比单刷要累,安全了,输出少了20%。

43的时候,1.2开了,有朋友也开小号了,而且级别跟我们也差不多

1.2对精灵来说是痛苦的,核心技能CD延长6倍,你让我们怎么打?愤怒的漩涡?那是46的东西,还要读条,别拿来说事。当守护的,你自己想想,你的捕获、主神、双重什么的延长6倍CD你是什么感受;当杀的,你的回避、暗袭延长6倍CD你干不干?奶妈,你的加血全部延长6倍CD你还能做什么?

拼老命冲上来了,下副本也是差不多的状况,43的时候换团了,团里的朋友好心地带了魔副本的任务,至今48快49了也才进去过3遍。第二次去的时候出了个红色手套,生平第一件黄的,激动地快哭了。

这样辛苦的精灵为什么在1.2会突然暴增?原因很简单,精灵打架很强,只要对方不是千夫+10套,越4级打不是问题。中小规模战战斗,群恐威力很大。这导致了各个服务器都产生了一股精灵风。人人都去开精灵号。但同时也出现了一个问题。这一些精灵对于我们这些老一辈的精灵来说是很不光彩的,招个大号带着,两三天就40多了。而且对刷问题也严重出现了再精灵身上。起码在我们服的那十多元老精灵对对刷是很反感的。我们的OBS都是用自己的双手赚回来的。技术也不用多说,这样的精灵到了野外基本上就是OBS提款机。我可以很自豪地说,在任何地方,只要不是奶妈、护法,所有职业我们都是不怕的,有几个朋友为了对付奶妈还装了阻断。只要不是被围,无论是偷袭还是正面,一概不怕。

快开1.5了,新的技能也随之而来。而在看到新技能后,我对这个世界又增加了几分憎恨。

同样出身法师,魔道似乎总喜欢霸占本该属于我们的技能。

在职业定位上,精灵是趋向PVP群战的位置输出方式是DOT,而魔道应该是PVE的职业输出是瞬间的。

但是在1.2和1.5的两次改版中,魔道的PVP能力加强十分明显,特别是1.5的范围昏厥。瞬发,15m范围内目标陷入昏厥状态4s,还有巨大的初始伤害,5minCD。相比起我们的群变,这个技能怎么算也要强很多,原因如下,1:群变施放1s;2.恐惧奶妈可解,昏厥不可解;3:恐惧的话会乱跑,而且速度很快;昏厥不可移动;4:恐惧没有伤害;魔道的这个昏厥是有初始伤害的,算上增幅,伤害再少也很痛。而且在施放方面魔道也比我们放得舒服,除了瞬发以外,魔道的铁甲恩惠可以保证他安全的跑到前方施放,施放后直接使用时空就可以回来,而我们则不行。看似5分钟的CD很长,但对比精灵。同样5分钟CD的是瞬恐和1.5版的抵抗契约,同样CD,效果分别如此大,你还想说什么?其次,魔道还有一个使25m范围目标及其15m范围内所有目标陷入睡眠状态的。虽说可以打醒,但很大程度上能拖延敌人的步伐。

再来算一算保命的技能。精灵和魔道共有的保命技能有钢铁护盾和束缚,此外魔道的保命技能有:冬季束缚;冷气召唤;诅咒树;睡眠;时空;铁甲;阻断。精灵的保命技能:恐惧×3;替代。替代的效果看似很强大,但破解的方法相信大家也知道了,魔道呢?阻断出了我们能解以外,谁能破解

输出方面精灵的定位是灵活走位,短时间施放数个技能攻击目标的角色;而魔道则是一个长吟唱;瞬间高伤害的职业。在两次次改版中精灵的处境明显的越来越恶劣了。现在能瞬间放出去的技能有:侵蚀;大地;束缚;瞬变;燃烧;BB普通攻击。而一气息这一个重要的输出技能因为1.2版本中“服从手印”的CD被延长了6倍,因此再实战中使用价值几乎为0。同理的还有愤怒的漩涡、冰冻锁链、火箭、精灵弱化等吟唱时间超过1s的技能。可能大家会说1s的施放还嫌长,的确1s的释放不长,但那些技能的输出有多少你们知道吗?可以很直接的告诉你,对方不解的话,最高也不过1300左右的输出,而我用这1s的时间可以完成多少次跑位动作?再来对比魔道,个人认为魔道的施放速度是逆天般的快,加上烙印的话最多用2s的世界能放出攻击4000-8000甚至更高伤害的技能。配合控制链,可以说,任何一个陷入魔道控制链的人很少可以生还。而精灵一个控制链最大的好处只是对方不能吃药,所以在大概30-40s的时间内可以用尽精灵所有技能去攻击目标,前提是你追得上的话,当恐惧结束,吃两瓶药水,大部分职业的血都已经满了。

累了,该休息一下了,各位如果看了以后有什么想说的尽管说吧。

反正也习惯了,精灵很强?我们的辛酸你知道多少?你自己手动去练一个就知道了


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