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精灵自诞生以来就一直伴随着悲哀,到了新版本不但没有任何强化还要被削弱,这种悲哀的局面还要持续到什么时候?
刚才看了一下英雄级别的物品,看法术的增幅770,命中405而且施法时间加速20%。这个20%对我们精灵的作用究竟有多大呢?几乎微乎其微,虽然多多少少弥补了手印CD一分钟的脑残设定,但真正意义上却是对我们的一种弱化,魔道本来就有技能可以缩短50%施法时间,加上这20%就是70%了,也就是说魔道以后放火山也只需要1.2s,放其他技能几乎是瞬发。
再来看看我们每次版本更新有什么改进,几乎是没改进,除了增加了几个华而不实的技能和削弱了整体战斗力以外没什么改变。台风精灵?熔岩精灵?看似BOSS级的东西才维持20分钟,而且战斗力最多能顶一个精英怪。大家记得44级的火精的原型是40级的血光BOSS,再来对比一下这个44级和40级,完全是天和地比,根本靠不上边,无论体形还是战斗力,NC啊NC,你哪怕给人家血光的一半战斗力我们大家心里也平衡点啊。空战更是不用说,减人家48%飞行时间人家不会吃药?200OBS一个的神药便宜着呢。
这样再次被削弱的精灵以后靠什么吃饭?技术,我认为精灵是这个游戏最讲究技术和意识的职业,没有高的爆发力而且没有强力的增益BUFF也没有补血技能,防低皮脆血少,只有一个白痴颓废的小弟,除了用技术挽救还是用技术挽救。
依我之见,认为这样修改比较合理:
1.侵蚀等DOT技能在飞行时追加额外伤害,气息能在空中使用,精灵自身飞行时加强飞行速度、飞行时间,对各种控制技能(束缚、睡眠、诅咒树、诅咒火之精灵、诅咒水之精灵、晕眩、击退、空中束缚)抵抗力增加
2.服从手印CD设定为15s-30s(30秒是极限了TM的NC1分钟你玩啊)
3.增强BB的AI和战斗力(现在BB的AI太若了,两个BB技能一起按的话只能生效一个)
4.增加一个技能,使人物阵亡后BB不会消失,属性翻倍,目标锁定为杀死人物的敌人,瞬移至此目标旁攻击,当目标未死而生命值少于10%的时候自动发动牺牲/自爆,当目标死亡后自动消失(类似奶妈的轮回)
5.把精灵弱化改成普通技能,增加群体弱化烙印技能并对敌对种族追加伤害
6.召唤队友改成无范围限制,1名队友改成全体队友,消耗10个次元碎片
7.精灵吸收CD改成1分钟(精灵太耗蓝啦,7000多蓝基本上1、2分钟就能用完)
以上是本人的意见啦,欢迎各位讨论
89494354,精灵群,欢迎各位精灵加入
最后BS一下刷子和挂子,最BS还是SD这个无耻代理。
国际惯例 华中-摩羯-天-银之零度冰姬