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魔法增幅:这个属性影响魔道的魔法伤害值,两者是正比关系,也就是说魔法增幅越高,所使用的魔法造成的伤害越高,大约是每提升300点魔法增幅多10%左右的伤害。从魔道这个职业的特性来说,这个属性是相当重要的,直接影响到自身的DPS,选择装备是必须考虑的因素。
魔法命中:这个属性影响魔道的魔法命中值,两者同样是正比关系,这个属性受到“魔法抵抗”(后面会说这个属性)属性所影响,在实际游戏中会有质的变化,当魔法命中高于魔法抵抗很多时(两者差距100以上),那么自身用魔法时只会以极低的几率被对方抵抗,无限接近1%,当魔法命中略高于魔法抵抗时(两者差距不超过50),自身使用魔法时对方会以小概率抵抗,抵抗率大概为6-7%左右,当魔法命中略低于对方魔法抵抗时(两者差距不超过50),自身使用魔法会以微高的概略出现抵抗,抵抗率大约在12-16%左右。当魔法命中低于对方魔法抵抗较多时(两者差距在100-200),自身使用魔法会以较高概率出现抵抗,大约在25-35%左右,当魔法命中低于对方魔法抵抗很多时(两者差距在300-500),自身使用魔法时会以频繁概率出现被抵抗,大约50%左右。对于魔道来说,魔法被抵抗掉就等于做无用功,在各职业生命高涨的今天,关键性的控制技能和高伤害技能不被抵抗是获取胜利的重要因素之一,所以魔法命中这个属性甚至超过了魔法增幅属性的重要,毕竟,无论增幅多高,命中不够被抵抗,伤害是0,而增幅低些,能保证命中率,那么也是从0到1的质变。魔法命中在当前版本选择装备时是必须首要考虑的因素之一。
魔法抵抗:这个属性直接影响自身是否完全抵抗掉对方魔法技能,在实际游戏中也是相当重要的一个属性,魔法抵抗越高,对方魔法技能被抵抗的可能性就越大,两者成正比关系,而魔法抵抗这个属性所带来的效果是质的变化,如果抵抗,那么伤害为0,如果不抵抗,那么会受到对方该技能的全伤害,抵抗与不抵抗的概率根据对手的魔法命中数值有关,具体参看上面:魔法命中里面的分析。魔法抵抗在实际中运用很广泛,在PvE中很多精英怪物和BOSS都有强力的魔法技能,如果出现抵抗,那么对于自身基础血量不高的魔道来说那是最好的事了。如果抵抗过低,很有可能是被直接秒掉的。在PvP中魔法抵抗值越高,那么很容易抵抗魔法系列职业(魔道、精灵、治愈)的大多数致命且带有控制效果的魔法技能,例如魔道自身的沉默、诅咒树、睡眠、地狱火等等,精灵星的瞬恐,群恐,魔法阻断,各种气息等等,治愈星的,束缚、惩戒,惩戒之电,大地的报应等等,以及物理系职业(剑星,守护星,弓星,杀星)的大多数控制技能,例如弓星的睡眠箭、沉默箭等等,杀星的暗袭、纹样爆炸、空中爆炸等等,守护星的捕获,颤栗的咆哮等等,剑星的抓脚等等。在玩家装备属性普遍提升的今天,魔法抵抗能抵抗掉这些各职业的一些关键性致命技能是帮助魔道战胜各职业的一项重要属性,在实战中往往会有意想不到的效果。所以在选择装备时也是必须考虑的因素之一。
生命:这个属性直接影响到魔道的血量,对于基础血量不高的魔道星来说,生命属性的提升可以使魔道星在PvE中不至于被怪物两三下打死。在PvP中可以不被对手一套技能,甚至三四个技能秒杀。对于拥有众多控制技能的魔道来说,如果不被秒杀,能反控制住对手,那么就有胜利的希望。而被对方秒杀掉,无论多高的魔法增幅(魔放伤害)和魔法命中都无用武之地。所以生命这个属性对于职业设定为基础生命最低的魔道星来说,是极为重要的一个属性,选择装备时必须优先考虑。
综上,魔法增幅、魔法命中、魔法抵抗、生命、这四个属性在实际游戏中有着极为重要的作用,但是由于装备的附加属性(套装属性)的限制,不可能做到面面俱到,大多数人只能顾及到其中2-3个属性的提升。所以游戏中的魔道星也被分为了各种不同的流派,如远程风筝流,高伤爆力流,近身流等,这些流派都是根据装备选择以及魔石镶嵌时的各项属性倾向不一样而分开来的。大致上高魔法增幅和高魔法命中稍低的魔法抵抗和很低的生命可以列为高伤暴力流,高魔法命中加不俗的生命和魔法增幅以及稍低的魔法抵抗可以列为远程风筝流,高生命加不俗的魔法命中和魔法增幅以及魔法抵抗可列为近身流。以上各流派都有自己的优势与劣势,如何熟练使用还得靠玩家自行体会和琢磨。根据自身所选择装备的不同以及魔石的镶嵌不同,可以造就出属于自己倾向的魔道发展方向。