●《积极义务》:
所谓作为义务,即「积极义务」,乃以义务人必须有一定作为,负有应该做什么的拘束力。
平常我们在说的例如服兵役、纳税等等就属于积极义务。
※举例:
当你扮演坦职就是必须要去坦怪,扮演补职就必须要补血,扮演攻击职业就是必须要制造伤害输出。因为如果你不这么做就会把你踢出队伍,这是不容置疑也是绝对性质的部分,所以这类状态就称之为积极义务。
●《消极义务》:
所谓不作为义务,即「消极义务」,乃以义务人不得有一定行为,负有不应该做什么的拘束力。
※举例:
当团队进入副本,要求队员要多注意别引到怪,因为引到怪可能会浪费时间打怪,也就是比较麻烦,这就称之为消极义务。但还不至于踢你出队伍,这部分有弹性空间。
===【请求行为篇】===
请求行为称之为请求权:要求他人为特定行为(作为或不作为)称为请求权,权利人不能直接支配义务人或支配管领标的物,必须有他人行为的协助,始能实现请求权的内容
白话一点来举例:
诸如弓星的陷阱技能,这部份由于与团队效益不能画上同等号,毕竟陷阱的目的不是为了增加经验值或是打到宝,这个技能纯粹是弹性技能,只有特定状况才产生的特定行为。
又例如治癒星也有断罪一击等等的技能,因为治癒星的团队效益最大化是在于恢复生命力,不在于攻击输出,所以攻击性的技能也不符合团队效益,也称之为特定行为
当然,最重要的还是精灵星的招唤,也是属于特定行为的一部分。因为精灵星归纳的角色仍属于攻击职业,该技能并不是团队进行利益关系时的必要技能,所以我们也归纳为特定行为,也就是以上几种诸如此类的技能均称之为请求行为。
====【权利行为篇】===
我想这个部分最容易理解。
白话一些来举例:如下
我参与了这次的团队副本打宝,所以我有权利主张要求打到的装备适合我职业使用的,我都有权利参加骰投。同时你有权利要求补师补血,坦克坦怪,攻击手输出等等。
=====结论=====
到目前为止应该对定义有了深层的认识吧。
技能的使用功能全都是建构在你扮演的定位来探讨是否为积极义务