永恒之塔是我涉足的第一款大型网络游戏,原因无它,画面。
第一次的体验总是无比美好的,这属于心理学范畴,暂表不提。
然,爱之深,责之切。
2个月前的这个时候,我警告过,强化石会变成路边的煤渣;
1个月前的这个时候,我建议过,攻击+5和沸腾血魂会成为短期硬通货;
现在,预测成为了事实。
对多数玩家而言,塔世界的通货紧缩是件值得高兴的事,
花更少的基纳,享受更多的体验。
然而,我却笑不出来。
为什么?
想必大家都已发觉。
无论是强化石,勋章,还是攻击+5,血魂,涨跌已经失去了意义。
SD的策略很明显,为了维持账面数据,只要玩家冲值,“什么贵,送什么”。
塔已经没有硬通货了,塔已经没有经济可言了,塔进入了全面宏观调控时代。
没有经济就没有市场,
没有市场就没有贫富,
没有贫富就没有动力,
没有动力就没有人愿意下副本刷装备练达人,
进而,就没有自发式的点卡消耗。
240小时挂机活动俨然成为SD继续给塔分配服务器的唯一理由,
同时也是大部分玩家购买游戏时间的唯一理由。
这是一方毒剂,有效,也致命。
网络游戏的玩家群体通常有五类:
1〉体验一分耕耘一分收获;
2〉享受杀戮快感;
3〉站在云端傲视群雄;
4〉工作室;
5〉休闲。
挂机对刷盛行的时候,第一类玩家走了;
加速反隐的时候,第二类玩家走了;
卡要塞的时候,第三类玩家走了;
挂机活动大连环,第四类玩家也走了;
而第五元素,休闲玩家,恰恰是消耗游戏点卡最少的群体。
一旦没有了挂机活动,您还会继续体验永恒之塔么;
就算您还会继续游戏,每周又会花多少时间呢?
空荡荡的极乐世界,作为一个玩家,我笑不出来。
回到现实。
由于SD连续两个季度利润额下降,高盛对SD的股票评级已经下调为中性;
昔日网络互动娱乐的老大哥,现在连板凳都快保不住了。
无奈。
竹子不好卖,互娱的消费群体又不是大熊猫,
若没有齐备的附加值服务,竹子迟早追随SD盒子而去;
起点平台是坚强的,
在缺乏知识产权保护的土壤里顽强的成长着,贡献着微不足道的收益;
传奇系列,这个十余年的金字招牌,
由于分散经营和圈钱过度,加上宣传不利导致玩家年龄层断裂,已然开始走下坡路;
永恒之塔,当初重资引进,被SD期予下一代当家花旦的重望,本应继承“传奇”衣钵的华丽大作,
不仅在中国摇摇欲坠,在欧美日台也风光不在。对花瓶来说,一旦衣衫退尽,离入冷宫也就不远了。
龙之谷是匹黑马,
韩国本土表现不错,即将进军欧美;
小成本游戏居然达成60万的同时在线量,一度成为翻盘的那棵稻草;
可惜神话维持了不到一个月,由于外挂的问题,光环尽褪;
私以为,SD收购龙之谷母公司Eyedentity是一个巨大的决策失误,消耗1/5的流动资金买下一个不成熟的游戏制作作坊;
SD自己肯定也清楚得很,不过为了维持华尔街的信心,这场秀是一定要做的;
利好消息的代价,是啃掉自己数载积累的血肉。
SD需要新的利润增长点。
在找到下一棵稻草之前,
传奇还会有更多的元宝武器;
龙之谷还会有更多的属性时装;
而塔,也只会有更多的240小时。
作为一个玩家,是喜是悲,SD根本无意理会。
------ 题外话 ------------
代理FF14是SD的一场赌博;
作为曾今的千王之王,SD已经没有多少赌本可以下了。
我担心,
一旦FF14正式运营,永恒之塔会大规模合服和精简服务器;
之后的运营情况请参考同为SD代理的天堂2系列;
我更担心的是,
如果FF14也失败了,经营模式单一的SD可能面临前所未有的危机。
到那时候,倒塔也不是不可能的。
腾讯有企鹅,游戏只是外快;
网易有门户,敢于分拆游戏事业部;
而SD,你除了游戏,还剩下什么?
塔在倒,SD在推;我们什么都不能做,只要静静的欣赏他们跳舞就好了...
Passby2009 心烦意乱,记之
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