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天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
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游戏文章
【 AION韩国研发来** QA 采访 】


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图:来台说明《AION永恒纪元》的2.0版本-「进击龙界」的韩国原厂的研发部海外事业处资深经理崔赫埈(左)、副理金炅兑(右)


在众多玩家的热切期盼之下,《AION永恒纪元》的2.0版本-「进击龙界」终于正式定名,预计也将在10月与11月间在台版登场。此次改版版号正式推进到2.0的里程碑,在内容方面,自然也有大幅度的跃进,除了全新开放的「龙界」地区,还新增了多达8个的全新副本、并将角色等级上限从50级提高到55级,强化了游戏原本的「RVR」体验。

也因为台版的改版日期将近,《AION永恒纪元》官方也邀请了韩国原厂的研发部海外事业处资深经理崔赫埈、副理金炅兑,为各家游戏媒体深入解说《AION永恒纪元》2.0版本的全新变革与新增内容。下面小编就将此次专访座谈的内容完整呈现在各位《AION永恒纪元》的玩家面前,让大家先睹为快!



图:NCSoft研发部海外事业处资深经理崔赫埈



图:NCSoft研发部海外事业处副理金炅兑


问:《AION永恒纪元》2.0版中,最重要的核心要素有那些?可否为玩家们简单说明?
答:在《AION永恒纪元》2.0版里,研发团队认为,有三大特色,是这次改版最为重要的。首先,就是新增的龙界地图,两个新据点让玩家可以体验到不同于天魔大陆的RVR互动感受;其次是2.0版新增加的单人型副本,主要也是针对角色成长所设计的新内容,除了丰厚的经验值,在装备与道具的报酬上,也会让玩家们满意;第三,就是首次出现在《AION永恒纪元》中的宠物系统,应该会是让玩家感到惊喜的新设计。


问:「研发部海外事业处」是NCSoft在今年五月新成立的部门,之所以会成立这个部份的原因是什么?
答:《AION永恒纪元》是一款多国发行营运的游戏,原本在NCSoft中负责听取海外意见的部门其实不堪负荷来自于这么多国家的玩家意见,因此决定独立一个专门负责海外意见的单位。《AION永恒纪元》在2.0版本的更新中,其实也有不少调整是来自于众多海外玩家的意见,例如有部份内容与韩版有所区分,针对各国玩家特性与需求的不同,来调整游戏内容。以《AION永恒纪元》2.0的内容来说,海外版本的在任务报酬就比韩版要来得高,副本与要塞战的部份,CD的时间也比较短、另外像是副本命名怪物的掉宝报酬也有所提升,在战斗与成长方面,海外版本的难度相对也比较低。

针对这个问题,现场也有媒体提出了,有玩家亲自登入韩版测试,发现其实韩版的掉宝率相较于台版较高,但在座谈中,原厂的崔经理也否定了这样的说法,其实在2.0版之前,台韩两者的版本其实没有太大的差异;在2.0版本中,原厂也进一步调整了旧有副本的报酬与难度,另外像是死亡时的经验值惩罚也有所降低、休息后的活力值也相对增加。新增加的宠物系统,也针对海外玩家设计了特制的版本,这些措施也可以看出,《AION永恒纪元》原厂对于海外玩家的用心程度相当高。



图:测试机展示2.0版「龙界」的世界。


问:宠物系统可以说是目前MMORPG中必备的系统之一,可否简单介绍一下此次在2.0版中新增的宠物系统,在规划设计时,有什么样的的考量?主要呈现的特色又有哪些呢?
答:《AION永恒纪元》的游戏核心,主要还是在于角色育成、装备蒐集搭配与RVR玩法为主轴,不过游戏中众多的系统(采集、制作…等)也是受到玩家喜爱的一部份,因此研发团队希望加入这个全新的宠物系统,增加游戏内容的丰富性。当然,之所以会有宠物系统的出现,一方面的原因也在于海外玩家意见的汇集,这些意见也将会纳入未来宠物系统研发改善的计划之中。至于《AION永恒纪元》中宠物系统比较特别的地方,就是依照玩家需求所独立成一体系得「观赏型宠物」,让除了功能性之外,也能满足单纯喜欢追求宠物可爱、美丽外表的玩家。


问:在2.0版中追加了游戏内登入微网志系统「Twitter」的功能,可否说明一下加入这项社群功能的主要原因?之所以选择「Twitter」平台的考量为何?未来是否有可能扩充其他的社群平台整合到《AION永恒纪元》中呢?
答:之所以会加入「Twitter」这个微网志平台整合到《AION永恒纪元》中,主要原因在于NCSoft也看到了社群网站凝聚人气的能力,同时也认为游戏与社群平台的整合,会是未来的趋势,因此希望能测试一下玩家的反应。至于为什么会选择「Twitter」主要考量到这个平台在韩国也有一定的使用者,另外放眼国际,「Twitter」在世界各地也拥有相当庞大的使用人口(编按:目前Twiiter在全世界的使用者已突破1亿大关),原本NCSoft并没有预期这个新功能会获得玩家太大的反应,不过在韩版正式实装后,没想到玩家的反应意想不到的热烈,因此在未来,这个领域也会是NCSoft努力的方向之一。


问:《AION永恒纪元》2.0版中新增的两个大陆,在设计上的概念为何?和原本现有的天魔界又有什么不同之处?
答:
《AION永恒纪元》2.0的主题在天族、魔族共同进攻龙族大陆,因此在新增加的龙界,将会有不同以往的激战,这个新增加了地区,将会引爆新的RVR大战,有别于深渊全地图飞行、敌人360度进攻,以及时空裂缝中所造成的非自愿性PK战,龙界地区全地图无法飞行的设计,让玩家专注于地面战,另外也可以透过回廊,进入PVP的战斗区。



图:地图中新增的「间歇泉」,可以把玩家的角色推上半空中!



图:被泉水推上去的感觉应该很High吧XD?


问:在2.0版中的新元素「风道(Windstream)」是一个相当有趣的设计,当初在发想时的点子来源是什么?未来「风道」在游戏中除了单纯在空中移动,对于游戏有什么其他影响呢?
答:
这个设计主要是希望能提供玩家一个具便利性的移动方式,同时也是配合龙界「无法飞行」这个限制所设计出来的移动手段,在这个功能推出后,原厂也会推续观察玩家的反应,来做进一步的调整。值得一提的是,有关于「风道」的视觉效果,其实是来自于电影《海底总动员》中主角尼莫在洋流中与海龟快速移动的一幕所引发的点子,届时玩家不妨可以比较一下游戏中与电影之间的差异。

问:副本是《AION永恒纪元》中相当重要的一环,可否简单介绍一下2.0版中新增的副本,有什么样的特色?
答:
此次改版新增的单人与十二人副本是过去没有的设计,另外在单人副本任务中,还具备有佣兵系统可以协助玩家。在单人副本部份,前面也提到是为了角色成长所设计,这部份原厂针对玩家所提出的意见,将几个容易卡等的区间,各设置一个专属的单人副本,分别是18至22级、30至44级、以及51-55级这三个阶段。



图:新增的「风道」,是龙界中快速移动的重要「交通工具」!


问:之前在2009年底所释出的「A Vision of Aion's Future」影片,预告了《AION永恒纪元》在2010年度将在游戏画面与环境系统有长足的进步,是否可以更具体的为大家说明一下这些惊人的改变将会在何时正式实装?有关于这些画面上的调整,是否就是官方已经以CryEngine3全面更新制作了呢?
答:
有关于「Vision」的更新部份,目前暂定应该会在3.0版才会出现,依照目前的进度,在2010年底前完成有一定的难度,这部份研发部也会加紧努力,未来这些改版也会分阶段完成后上线。至于CryEngine的部份,《AION永恒纪元》拿到的是CryEngine一代的使用权,未来也应该会持续使用这个版本的图像引擎来完成后续的更新,以CryEngine的引擎和NCSoft的技术来说,要做到「Vision」中的愿景是没有问题的。


问:有关于改版速度的部份,是**《AION永恒纪元》玩家比较有意见的地方,往往一个改版都要等很久,未来是否有机会提升改版速度、或是在改版间增加几个小型的内容更新呢?
答:
对于研发人员来说,其实现今的改版速度已经很短了(回答此问题时,崔经理其实是半开玩笑的口吻),由于改版的质与量一直以来就是研发部讨论的重心,希望这个部份未来可以找到一个平衡点。



图:现在媒体围着测试机,目不转睛盯着2.0版的新地图场景。