1,特性流预告(魔法抵抗的)
1.1我所料不假,说2.0魔抗削弱到33%的同学都可以去碰墙了。
高抗在低命中下依然是神一般的存在,说削弱,只不过是加命中的招数多了而已。
付图,测试对象1356命中,本人魔法抵抗1900左右,开元素大概是2200左右的魔法抵抗。

2.0魔道精灵打什么魔石?依然是抵抗啊,这个效果太明显了,乃们看看数据就知道了。
1.2 魔法增幅力的上限,我可以很负责任的跟你讲,依然是2600
无BUFF 2337魔法增幅,开吉凯尔面板是2600
伤害测试以及属性见图。
 
 
从以上数据大部分同学都可以看出。
魔法伤害依然不是浮动伤害,遵循着一定的增幅提升力计算公式,公式提算比较复杂这里暂时不讨论。
细心的朋友甚至可以看出,增幅提升比利都没有任何变化。
1.3
8的攻速手套的适用感受,因为没有施展卷轴的体验,这8的手套和1.9 的9的卷轴相互抵消。
但是新技能的魔力倍增的出现适当的满足了我测试的欲望。
这10的施展作用非常明显,稍后视频,我希望能给迷茫在8施展和8攻速中取决的玩家一个引导。
1.4
属性防御的变化?
依然延续了上一版本的改变,火焰溶解减150的火属性防御,大概增伤11.5%左右的样子。
随着技能的基础属性增加,有小幅度的上扬~在0.1%范围左右。
因为魔道星的技能没有随机率,他的每个技能都是固定伤害,除非暴击。
1.5
魔法暴击
魔道星现在必须面对这个问题了。
我选择魔道星的理由有一条就是不用看黄历出门。因为中间玩过一段时间弓。
魔道星给我的最大感觉就是稳,该弄死的,不会出现弄不死的情况,你该杀的人杀不掉。
会是一件非常郁闷的事情,但是随着魔法暴击提升,我们也必须要面对1.5倍的魔法暴击的巨大优势的诱惑,和没有更多的属性防御手段,还有没有魔法暴击抵抗属性的出现,给了2.0魔道硬霸的条件。
首饰和武器上,优先魔法暴击,开齐BUFF后我大概是222左右的暴击,这个数值已经很理想了,出现暴击的频率终于比神石高了不少。
1.6魔法伤害与魔法攻击力的体现,和第二节的技能还有药水篇目,留在下一篇帖子里面讲了。
好了,游戏的基本技能特性设定,就讲到这里。
还有更多的PVP资讯我都会一一为大家呈现。
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