快速通道
游戏资料
玩家互动
截图视频
游戏资料导航

职业介绍
职业特性介绍 | 职业装备需求 | 战士介绍 | 法师介绍 | 侦察者介绍 | 祭祀介绍 | 守护星 | 剑星 | 魔道星 | 精灵星 | 杀星 | 弓星 | 治愈星 | 护法星
技能介绍
战斗技能综述 | 战士技能 | 法师技能 | 侦察者技能 | 祭祀技能 | 守护星技能 | 剑星技能 | 魔道星技能 | 精灵星技能 | 杀星技能 | 弓星技能 | 治愈星技能 | 护法星技能 | 连续技 | (圣痕/烙印)技能
地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 2.0魔道抵抗及施展速度等特性测试 】


作者: 秋风水若 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  1,特性流预告(魔法抵抗的)

  1.1我所料不假,说2.0魔抗削弱到33%的同学都可以去碰墙了。

  高抗在低命中下依然是神一般的存在,说削弱,只不过是加命中的招数多了而已。

  付图,测试对象1356命中,本人魔法抵抗1900左右,开元素大概是2200左右的魔法抵抗。

  2.0魔道精灵打什么魔石?依然是抵抗啊,这个效果太明显了,乃们看看数据就知道了。

  1.2 魔法增幅力的上限,我可以很负责任的跟你讲,依然是2600

  无BUFF 2337魔法增幅,开吉凯尔面板是2600

  伤害测试以及属性见图。

  从以上数据大部分同学都可以看出。

  魔法伤害依然不是浮动伤害,遵循着一定的增幅提升力计算公式,公式提算比较复杂这里暂时不讨论。

  细心的朋友甚至可以看出,增幅提升比利都没有任何变化。

  1.3

  8的攻速手套的适用感受,因为没有施展卷轴的体验,这8的手套和1.9 的9的卷轴相互抵消。

  但是新技能的魔力倍增的出现适当的满足了我测试的欲望。

  这10的施展作用非常明显,稍后视频,我希望能给迷茫在8施展和8攻速中取决的玩家一个引导。

  1.4

  属性防御的变化?

  依然延续了上一版本的改变,火焰溶解减150的火属性防御,大概增伤11.5%左右的样子。

  随着技能的基础属性增加,有小幅度的上扬~在0.1%范围左右。

  因为魔道星的技能没有随机率,他的每个技能都是固定伤害,除非暴击。

  1.5

  魔法暴击

  魔道星现在必须面对这个问题了。

  我选择魔道星的理由有一条就是不用看黄历出门。因为中间玩过一段时间弓。

  魔道星给我的最大感觉就是稳,该弄死的,不会出现弄不死的情况,你该杀的人杀不掉。

  会是一件非常郁闷的事情,但是随着魔法暴击提升,我们也必须要面对1.5倍的魔法暴击的巨大优势的诱惑,和没有更多的属性防御手段,还有没有魔法暴击抵抗属性的出现,给了2.0魔道硬霸的条件。

  首饰和武器上,优先魔法暴击,开齐BUFF后我大概是222左右的暴击,这个数值已经很理想了,出现暴击的频率终于比神石高了不少。

  1.6魔法伤害与魔法攻击力的体现,和第二节的技能还有药水篇目,留在下一篇帖子里面讲了。

  好了,游戏的基本技能特性设定,就讲到这里。

  还有更多的PVP资讯我都会一一为大家呈现。