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游戏文章
【 2.0精灵星烙印技能个人选择观点 】


作者: 丶草莓灬菋 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  2.0精灵星烙印 选择上成了纠结的问题,对此我对于烙印做出了一系列的总结。

  一、精灵星的必装烙印我就不多说了

  <肉体束缚><魔法阻断><恐怖的呼喊><魔法燃烧><魔法逆流>

  二、这样就占了5个烙印位置,剩下6个,那么我说下以下我用过的2.0新出的烙印技能!

  1. 黑暗之诅咒

  个人认为:鸡肋技能,施展2 秒,冷却2分钟

  1分钟内,让距离25m内目标的最大生命力与最大精神力降低1500。

  可以解!

  用过后先不说读条是2秒,再不说那蛋疼的CD,还不说这个烙印可以解,给人伤害就是1500,扣篮1500,装这个,就这点伤害,还是固定好的,想想,精灵的这个烙印,多鸡肋,如果你说把人变到死的时候放的话,那不如放个持续伤害的烙印,愤怒之漩涡。毕竟精灵是持续伤害技能

  像侵蚀,地狱烙印的地狱之苦痛,都是持续技能,固定伤害技能烙印还不如用持续伤害技能的烙印!黑暗之诅咒直接PASS

  说到装黑暗之诅咒不如装愤怒之漩涡 这个老烙印,就先给大家看下愤怒之漩涡的 烙印属性,给25m范围内的对象造成344的风属性魔法伤害,并在之后的8秒时间内,每2秒造成336的额外伤害。

  施展 2秒 ,冷却12秒。

  对于这个 虽然读条还是长了,但是技能CD 很短,持续伤害技能 而且仔细看把12秒放一次,放10次愤怒之漩涡,等于黑暗之诅咒一次。

  2.睡眠之囚徒

  个人认为:不是一般的鸡肋

  使25m范围内的对象在20秒时间内陷入睡眠状态,增加所有元素防御。

  施法时间2.5秒 。冷却1分钟,

  副本控制可以,问题,那精灵的恐惧,干嘛用,精灵本来就是持续伤害烙印技能= =放这个,

  打架?副本?,我晕,有这个必要么,本来就是变人变怪玩的,出个睡眠,说变了之后睡,那侵蚀 什么的 高持续伤害技能往哪丢,睡了之后变?,那不如放单变,睡眠的读条比,单变 群变,还长!

  3.黄泉之诅咒

  个人认为:又一个特别鸡肋的烙印

  在1分钟时间内,使25m范围内的对象的物理防御降低1000,所有元素防御降低200,魔法抵抗降低200。

  施展时间1秒,冷却3分钟,先说技能3分钟CD,打架靠这个,打一个还行,打完一个后面再来一个= =打什么求虐么毕竟装这个必须装睡眠之囚徒 。这个烙印又浪费个烙印孔 ,很蛋疼,下副本可以施展到BOSS上,问题是,BOSS身上多出9个负面技能,就没了 杀星,魔道 ,护法,负面技能多的是,这技能再怎么说给BOSS上一分钟也很快就没了,单P 且不能持久作战技能,又是副本 却又不适合有多个给BOSS负面状态的技能的队伍,纠结,不是一般的纠结至于宝宝流烙印 我就不说了,现在的怪攻击高 PK么 用宝宝流,自身缺少机动性根本不适合用,

  三、说下自己认为2,0精灵烙印的选择

  地狱苦痛流+愤怒漩涡+旋风气息(前面肯定浪费个烙印孔装个精灵的牺牲)+恐怖的呼喊+守护之墙 或者替代,基于现在怪的厉害替代也是一种必要装备的烙印,副本什么的时候很有用打架,也是恶心技能,虽然我从1.9到现在还没装过但是基于守护之墙出门打架不大适合,有装的冲动。