从最初到现在,
我一直是一个忠实的精灵星玩家。
不用理会所谓的改强or改弱,
问问自己当初为什么一开始选择精灵星(想必都有各自的原因)。
像我就是喜欢帮对友助攻(能孔能消能缓能封能沉默能替代)。
也喜欢暗算折磨对手的感觉(天性使然A_A)。
也不用觉强弱得不公平(设计方面后面讨论)。
每个时期都有强有弱。
风水轮流转。
顺的时候威风,不顺的时候当磨练。
1.5的杀星、1.9的弓星、2.0~2.1的剑星、魔道(职业人数某程度上代表了职业强度与需求)。
想必有多爽,小弟不再赘言。
虽然精灵星每次遇到改版。
技能总是被改的很脑残(既不符合职业特色~也不符合逻辑)
但是我们还是一直辛苦的玩了过来。
总是有人说精灵太强!!
真的很强吗?那什么总是看不到哪个时期的精灵星人数爆多?
副本的时候:
你输出太低,总会被嫌弃。
你宝宝会卡点,被某些大招秒掉。
你爽快的技能,不小心被挤掉。
杀人的时候:
招式都在的时候,很爽,恐阿恐阿消阿消阿,一轮爽玩。
之后几乎只能放空。
打群架~就是群恐。群亲~DP~群缓~自爆。(外加狂TAB点侵蚀)
很没参与感。
在德雷面临5打1的围殴局面。
恐不出来~的内疚与指责。
在敌方地图被车轮。
这些都不是问题!!我们撑过来了!从以前撑到现在。
没有必要为了2.5的讯息就自暴自弃。
(我个人蛮不喜欢挑强势职业玩的人,每个版本都在换职业。)
悲观一点想,虽然2.5技能烙印没啥用。
精灵原地停留,其他7星向前迈进。
可是,我们从1.9开始之后的改版一直都面临这个问题。
我相信我们可以的(还真的颇苦命阿)。
附注:
NC公司的游戏设计者是脑残吗!?
精灵星玩家不要求你改多强!只要求你合理化!
1.为什么精灵(宝宝)会卡点。
新买的宠物就不会卡点?
2.为什么烙印配置如此脑残?
强甲系:
"精灵的牺牲"<到底是设计来干嘛的?
"强化甲胄"<为什么不能改成活性技能?
"命令:催眠"<最依赖宝宝的烙印流~最后居然是叫宝宝消失?
你好歹也换个其他工用吧?
诅咒系:
"睡眠结印"<你居然给DOT职业一个睡眠?还敌方还只能5秒?还要唱2.5秒!
(这设计太敷衍了吧==凸)
"黄泉苦痛"<说实在的,很鸡肋(副本放出来~颇爽!但是CD久.容易被挤掉)(杀人放出来~也爽!但是你有时间放这招杀死人。表示你有很充足的时间杀死一个人,不放也没差。)
3.法袍职业魔道与精灵命运差很多
火力:单以技能伤害来说魔道强太多太多。
控场:魔道技能越来越多。
速度:精灵一开始的优势在于唱法快。顺发多
魔道,目前是几乎昭昭顺发~2.5后可能会变慢(可是依然比精灵快....叹)
保命:魔道能一瞬再瞬(解除抓脚解除目标)
铁甲冰甲断结(搭配得宜近战苦矣)
群睡群晕+幻影+还有抵抗、魔命、魔增、施速(多功能BUFF)
精灵5分一次抵抗
10分一次替代
精灵加护3000顿(10秒)跟钢铁冲突且延迟很大==
4.自解恐惧的BUG快点改掉。
其他就不抱怨了,快失去理智了。
以下给精灵星们打打气。
其实,无论改版改成怎样。
精灵星杀人还是很爽的!(我就不谈副本了.AION的副本有点弱智@@根本在污辱玩家)
单挑(技能.药水全不禁的情况下)胜率近100%
群架3~6人小队中有莫名的控场快感
狙杀被你钉上的肥肉绝对跑不掉(开什么BUFF就消他什么BUFF)
p.s:前提是要做做功课.
基本上要懂得8星的BUFF跟技能效果(我都跟朋友借账号玩.所以8星基础都明白)。
再来就是骗招跟消特定BUFF(眼睛要够力)。以及随时记得卡黄药~!
千万不要依赖恐恐恐。
当你没用恐能跟其他职业打平了(这在算及格)
因为你有了恐惧当保命技能.底牌(连我自己都觉得恐惧是招极端无赖and淫荡的技能A_A)
当然~目标完成后就安心的死吧(因为你总是被围殴的)
然而精灵星最强的地方在于~不依赖装备
小弟自己本身全身+0阿努套装and55金书(抱歉献丑.我知道很寒酸)
可是。无论你的对手是谁。1vs1的情况下管他精千万夫还是+10+15甚至外挂照样给他死
至于...后续无力的问题(这边就跳过吧)
其他时候就.入土为安吧(笑)
总而言之:
我很喜欢精灵星!
也很高兴遇到喜欢玩精灵星的同行!
千万别放弃!
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