魔道,并不想与精灵为敌,因为,我们都是布衣,都是从法师转职而来,拿着同样的武器,可是,因为转职,导致了宠儿与弃儿的路线,毕竟,PVP,同等操作,魔道打不过精灵,这是不争的事实。可是,副本地位,装备的取舍,一直被魔道优先,精灵永远生活在副本门外没人要。
最初因为组了精灵,产生了装备间的争执,NC居然橙装不设置职业分配,其次,寺院比尔哈那,有精灵与魔道同在的情况下,不如排除精灵,组杀星的DPS高,只要精灵不强力,连比尔哈那那一关都不好过,好不容易发明了精灵宝宝小怪消失法,让精灵星拥有了副本地位,就是了不起的朵拉齐齐,可是,却被魔道的时空回廊给打败,DEBUFF持续伤害力VS直系高法伤,最终还是败在了魔道高伤上,也怪此副本BUG极多,也超恶心,全程几乎靠磨死就能过的副本,精灵也被淘汰掉,副本地位一直提升不起来的精灵,让我精灵妹妹一直不能跟我同时存在副本,因为队伍需求,压根精灵排不上用场。
从1.0--2.0,最让我回味的就是打黑心与碎片的日子,黑心,没有精灵几乎是打不下来,没有精灵消盾,需3奶不断加血与解雪球破坏,有精灵,1奶足以,5个人方能推下,碎片,有精灵的队伍,不会受到无敌盾的时间等待,快速灭杀,无精灵的队伍,等待无敌时间的同时,还要防御敌对种族骚扰,几乎是这两个BOSS没有精灵没法打。
而魔道副本地位,与精灵同样拥有着控制技能,毕竟不能要求精灵像魔道那样的压血能力,不然精灵就不叫诅咒师了,真希望NC设计一个副本,没有精灵寸步难行,就像黑心,有精灵,全程轻松。为了提高精灵副本地位,以及守护的仇恨值,全程不乱仇恨,2.0确实是做到了,有守护的队伍跟没守护差距很大,锁链职业压力减小不是一般,也不影响DPS。剑星一直就有副本地位,因为他是第二仇,至于杀星与弓,同样为DPS,也同样拥有群失明技能,烟幕弹VS尘土陷阱。
期待永恒系统副本平衡的一天,提升精灵副本地位的一天,并且精灵不会受到任何BUG影响所被淘汰的副本。比如黑心类这种BOSS,没精灵消雪球,几乎打不下来的这种,塔妹,如果是设置25米群攻范围,近战绝对躲不掉,犀利的队伍也不过就全区略一二,注定90%的人推不下,那么精灵的需求量,极为大增,可惜,只有10米,躲得掉,而寺院,打了那么久,所有BOSS不是强杀就是磨死,没有一个BOSS用得到精灵的地方,哎,当时YY,精灵妹子一句话,如果DPS不够的话,我就换奶妈来打吧,说实话,听着很心酸。
装备之争,设定与黄装同等的橙装职业不同佩戴者。而不是只要是布衣都能用的那种,以及魔法书与宝珠的施展与攻速,给魔道设置施展速度,与精灵的攻击速度。
其余职业,守护与剑星,有长剑跟枪的区别,哪怕长剑都有不同的双持效果,守护则是跟盾的套装效果。杀星与弓则是短刀与弓的区别,都有一个优先权摆在那里。奶妈与护法,有着锤子跟杖子的区别,而锤子跟盾又与守护拉开了区别,守护是攻爆锤,如龙神将伸缩,奶妈则是增幅锤,盾守护为加仇盾,奶妈则是减仇盾,从而有着本质区别,然而精灵跟魔道呢,魔道拿珠子,蓝多,珠子多出来的魔增可以让魔道下点增幅石头打生命,副本生存能力提高,奶妈压力减小,书则PVP提升魔法命中,技能与技能间的衔接不会出错,而精灵,魔命对精灵的控场极为重要,魔增对精灵扔DEBUFF持续伤害的提升也不是一般大,基本珠子与书,魔道与精灵存在平ROLL的局面,这个貌似NC早就应该改了。
以及精灵的DEBUFF会被其余职业所覆盖的问题,导致精灵副本DEBUFF的无效而被淘汰。基本上,精灵与魔道同在一队的情况下,精灵的地位会悲剧到只能消状态的地步,而非亲友团的队伍就宁愿要魔道也不要精灵的下场,导致精灵成为酱油星。
不知NC以后是否会修改,如果不能修改,至少要沦落到不影响其他职业的副本地位的前提,也要让精灵提升副本地位,那就只有如同黑心碎片那种BOSS,无精灵无法打。以及BOSS必秒时间也有个时间限制,不能太短,毕竟精灵爆发力弱是个问题,把BOSS设计到几乎用不到精灵的地步,也太过火。这个版本,我看到我的好友内的精灵,人数一日不如一日,在线都是极乐世界做料理卖钱,除了航母以及野外PVP带他们去玩以外,副本,精灵却是望而止步。
NC这样的设计,是否注定魔道与精灵为敌,还是存心毁掉精灵,本身这职业就很少,职业人数相当不平衡,2.0魔道人数都快超过1.9的剑了。
本来上层要塞副本,精灵副本地位的提升,却让护法的疾走成为泡影,DPS强杀到连魔道都可以不要的地步,。如果那个BOSS是无敌盾,那么精灵是不是就可以成为必带品,就像副本里没奶妈加血不行一个道理,就算有武器之争,那么,组3个魔道神速强推此BOSS,不如组一个精灵,其他职业也有分配权,也好过3个魔道争夺一个武器,如果在武器上下功夫,比如魔道拿书,必有他拿书的道理,而精灵拿珠子,我到现在都不明白,干嘛要设计书跟珠子,本身两种武器,只需要用魔石就能平衡,拿书,打点魔增,就能弥补,拿珠子,打点魔命,也能弥补,从而持平,从此点下功夫,貌似可以让魔道与精灵无武器之争,装备就从套装着手,真的为NC的脑残感到不公,能想到这么多职业的武器平衡,偏偏没考虑魔道与精灵!
到了2.0,虽然自己不是精灵,但是听到这几乎每个副本一句熟悉的话,组精灵没DPS,打得太累,让我回到了1.2魔道被人骂秒货的时候,深有同感,也很心酸,但是确实无奈,毕竟,这已经成为不争的事实,精灵要想副本有地位,固定队是其一,还多得强力,不比魔道轻松混副本来得好,说真的,什么时候能够副本拥有精灵魔道同在,以及精灵不受歧视的时候,永恒真的平衡了,熬到2.0,好不容易有了12人副本,可是副本队精灵依然不吃香,12人里,宁愿组3个魔道,也不会要一个精灵,为了DPS最大化,也为了节约点卡时间,貌似,提升精灵地位的唯一方式,也就只有从BOSS的增益下手,比如无敌盾之类,反伤盾,无精灵消不消失,没精灵,打副本几乎寸步难行的地步,没魔道压血条,难上加难,没守护,队伍压力极大,没剑星做第二仇,不保险,没杀星,持续DPS能力不行,奶妈,护法肯定是要,设定一个专有BOSS,反弹所有法伤及近战伤害,必须由弓星来抗的BOSS,不反弹远程物理系的BOSS,一个8人副本,8星必有的BOSS,那么,这个副本绝对完美,那么,玩精灵的人也会多起来,因为有需求,而弓的人也会多起来,现在弓与精灵地位几乎平等,但是比精灵稍微好那么点,弓可要可不要,但是精灵完全不必要,哎!
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