首先,冲击锁PK的大神可以略过不看了。
至于为什么坚持铁臂,一是因为我是下本和团队作战为主,很少单P。二是碎片实在太贵,折腾不起。
铁臂和痊愈之手确实不给力,但是也不是一无是处,装上还是有点用的,能减伤一点算一点。
很早之前就固定了三套装备,全部强15了。5D黑暗套打攻暴+命中用来下本,精千套在加上自己全真言吃卷暴击800时全部打武防,目前加自己武防技能,武防2500差一点。德巴全套魔抗。武器两把:德巴杖子+老千+20的金神石,老马+精千+麻痹。
个人实战,包括野外遭遇和要塞,发现武防还是挺给力的,我其实并没有装任何武防触发技能,装的是必灭,但是铁臂护法拼的不是输出,而是持久,有暴击就保证一定量的击倒、有20的伤害金神石,输出不会太低。遇上魔道,一键换魔抗,1900的魔抗加上铁臂的属性防御和自己真言属性防御再加上火防御卷轴,对抗天族魔道或者精灵依旧有一半左右的胜率。
真要论野外遭遇单P,对8星,靠上述装备和神石、烙印搭配,综合个人经验,高手勿喷,结论如下:
1.对剑星:胜率2成。要点,中了抓脚立即结界、神速,全力加血,撑过去这一阶段,别被骗了冲击解除,耗完均衡就有很大的胜面;
2.对守护:胜率4成。要点:遇到大剑守护要额外小心,尽量别用伸缩杖子,用高命中武器有技能的时候对拼,没技能边吹边跑站定痊愈,第二轮。同理,耗完均衡接近胜利。
3.对治愈:胜率5成。要点:第一时间跑开吧,浪费药。对方非要打,换麻痹(有3760换也行),拼人品。击倒多,胜面大。
4.对护法:胜率9成。要点:拼操作。对方没伸缩,可以风筝。(可能护法精千15的太少了,真的感觉遇到护法压力最小)
5.对魔道:胜率1成。要点:跑路,能跑多远算多远,疾走开了跑吧。不小心被对方追上,在追上之前一键换魔抗,别跟我说魔抗没用。能抵抗一两个控制技能就胜率大增,打击锁链不破盾也能晕,注意对方的技能(铁甲、幻影什么的),第一时间补火卷,黄药不要急着吃、冲击解除不要随便用。喝血要快,结晶舍不得至少要欧比斯大红。破双盾胜面大增。能麻痹的话最好。
6.对精灵:胜率1成。要点:提前消掉自己的增益BUFF(有时间的话),其他原理同魔道。
7.对杀星:胜率8成。要点:第一时间保护阵!!!防狼发现有杀星在周围,立即吃缓冲卷。合理利用打击锁链的眩晕+必灭重击的击退,再加上击倒双插一定要快,基本一套能打残,出麻痹一套直接死(加了平砍)永远记住:双沉默杀比双麻痹杀更可怕,他打你痛,你打他更痛。打击锁链别第一时间丢,先摸他一下,耗掉回避,接打击,用伸缩风筝胜面大。
8.对弓星。胜率2成。要点:基本同杀。祈祷对方别射出人品箭。
总之。用好仅有的几个控制技能,眩晕、击退、击倒、麻痹的时间把握好,别浪费,多吃缓冲卷,喝血快,没技能千万别硬抗,跑动中鼓吹。慢回和集中防御不要断,合理变换真言。就算是铁臂护法,也不是那么弱。
个人认为:护法综合PK指数6分(省钱指数10分,自我恢复能力9分,乐于助人指数10分,个人独立指数9分,哈哈哈哈哈)。其中铁臂护法4分,冲击护法8分。
个人经验,非喜勿喷。
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