剑星主流的魔石是以下几种:
1。攻击+5
2。致命+17
3。命中+27
4。生命+95
PS,你非要打精神+95的话也没人会栏着你的
首先说下致命:
a。现在+15应该差不多已经普及了,也就是说致命抵抗算240。
b。1点致命抵抗抵消1点致命,这是大部份人认可的实验数据。
c。最有性价比的致命概率为50%,在无致命抵抗的年代,要达到50%的概率,拿枪时致命要在500点左右。(这也是大部人认可的)
SO,在常态属性(所谓常态属性,就是在大部份时间内的依靠自己就能满足的属性)下,致命740+是最有性价比的。,超过这个值后的致命基本上就可以认为是浪费磨石孔了。
PS:剑星的致命一击常态属性就是本身致命+魔石+料理(60)+卷轴(120),也就是说在无buff的情况下,剑星致命=740-60-120=560点。
接下来说命中:
当前版本,命中其实只需考虑3种情况,打这3种情况的理想命中要求分别如下:
1。极端盾防,武防职业(大量插盾防或武防磨石的职业,比如守护,奶妈,护法,剑星)-----2500-2600+命中
2。普通回避,武防职业(不打回避及武防魔石,但本身回避或武防达到了较高水平,比如杀星,弓星,FB装剑星,护法)------1800-2000命中
3。不需刻意考虑命中的职业(魔道,精灵)------------------无需考虑。
至于全身插满回避的个别杀星弓星,不做考虑,必竟人数极少。
另外,还有一点不能忽视的就是剑星有突击姿态是减200命中的。所以,为保证打回避类职业的有效性,也有人打2200命中。
但个人不推荐。因为剑星还有抓脚和衰弱一击是可以降回避的。
SO,实际上要选择的命中档次就只有2种,2000或2500-2600+。至于怎么取舍,就看你自己了。
本人是只打到2000,碰到盾防,武防职业,要么换命中装(可以是精百,也可以是精千小件),要么就用2000命中顶着磨。
再说攻击和生命:
在致命和命中达到上述的规格后。攻击和生命怎么选择?
崇尚进攻和狂暴的人选攻击-----本人选的选择,崇尚生存和稳重的人选生命。
PS:不管选哪种,没好绝对的好与不好。看个人爱好。但有一点我想说:选生命的人其实更适合玩守护。
总结:
1,致命和命中是有基本要求的,就当前剑星而言,致命740,命中2000是基本要求。
2,在满足了第1点中的基本要求后,攻击越高越好。同时,也只有在致命和命中达到这个要求后,才能发挥攻击的真正作用。
3,盾防职业对剑星其实威胁不大,完全可以磨死,没必要专门针对这类职业,浪费掉20+个洞来打命中。
4,利用好抓脚和衰弱,回避职业不是问题。
5,对于剑星来讲,攻击>生命。
PS:FB打BOSS回避什么的不在本文的考虑范围,因为本人是不下FB的。
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