经过这么多版本,为何精灵总让人感觉在原地踏步没有前进,但又是很让人头痛。其实这个原因很简单,我们只要从精灵的一些绝对优势技能分析下就可知道了。瞬发双烧,无视魔法抵抗,瞬发气息无视抵抗,瞬变,抵抗契约,瞬发大地链+击晕,短CD短读条沉默,绝对控制长时间性双恐惧。法系PVP最重要就讲究一个控制,对于拥有上面绝对先手控制技能的精灵,可以说已经完全没有可增强的空间了。同时也是魔道以往对上精灵处下风的根本原因。
如果说精灵的技能在先天上就绝对优势于其它职业,那么因优势技能而衍生出来的抵抗流又是让无数魔道郁闷的原因。精灵控制的好可以在轮子中把对手杀死,因为变轮子中对方是吃不上药,用不上技能。但是做为魔道,对手是完全有机会补完红,用上回血技能。除非,伤害够高瞬间秒杀对方,而这是要以增幅石头为基础,也就是说魔道必须要一定的增幅石头为基础。这样就产生多数魔道主装必须打一些增幅石头,可面对精灵,你增幅再高,打不中,没机会出手,那也是白搭。
不过更新完2.0后,魔道已经可以轻松对付精灵了。
首先还得从元素结界这个烙印入手。300抵抗,300属性防,既能增加抵抗机率,又能降低中招后所受伤害。另外一个技能就是魔力倍增,300增幅,300魔法命中,100致命。两烙印一结合,可以说完美解决了以前,抵抗,命中,增幅三样属性不能同时完美的尴尬。做为天族还有一个强化恩惠,500增幅,500魔法命中。虽然技能CD长,但和精灵的持平,所以正好可以用。烙印自然是选择幻影全套,可以完美利用每一个烙印孔。
拥有上面属性技能,接下来就是要用抵抗装发挥其最大作用了。目前装备来说全命中装的数值要比全抵抗装稍微低一些,而元素结界300抵抗,抵抗机率还是很高的。当我们穿一套全是抵抗装,出门时候开火焰长袍,盾,疾走卷,再加一个致命卷,随时四BUFF在身。碰到精灵了,马上吃个克拉尔变身糖果,施展卷或者飞行卷,已经六个状态了。一般情况精灵只有双烧,读条的可以不讲,以防万一,可以开个冰甲或者幻影,然后再开元素结界,魔力倍增幅,再加强化恩惠。这个时候精灵已经无法烧掉后面的抵抗加命中状态了。不管对方是全命中还是全抵抗,我们都能够以极高的抵抗率抵抗对方技能,同时100%命中对方。这时候精灵会开抵抗契约,我们要做的是36M左右背时空,或者更近,侧时空,读条群睡。如果对方提前开出,用火龙顶掉,这时候对方就会用瞬变,束缚,近身读群恐。这三招内,基本上至少有一招会抵抗,就算全中,后面大招也相应会抵抗,毕竟极限高出300+抵抗。用抵抗契约加瞬变,已经是精灵的极限绝招了,如果上来烧状态的更好对付,直接会中我们的群睡。被我们控制后,连招我想老魔道都会用。我就讲下属性,我们前面加了800增幅800命中,完完全全可以杀死任何状态精灵 。
最后补个,精灵还有个十分钟CD的替代,认准图标,远离之,状态消失再上。不过我们也有个十分钟CD技能,活力交换,被精灵偷的时候,这个往往能起死回生。
PS,附上前些天发的龙界视频,里面有几段和精灵的,同时也应用了我上面讲的方法,可以参考下。视频中不同场合随时切换不同装,武器等,看得明白的自然知道妙处,看不懂的,只会看到抵抗多罢了。
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