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游戏文章
【 浅谈2.0守护星,技能PK神石全分析 】


作者: 狂派灾难 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  说到守护,大多人想到T、坦克、炮灰,在我看来永恒之塔这个游戏最难玩的职业就是奶妈和守护,奶妈不用说了,鸭梨山大的,那么多人等着奶,延迟一下搞不好都会有人见死神去,不过从1.5或者1.9坚持到现在的奶妈大多都逐渐成神奶了,当然幸存到2.0的守护都不说有多强,但大多不是水守护的。当然到现在还玩守护小号的,只能说你们很有勇气!

  谈起守护,大概都会想到守护的一些神技吧!

  1、捕获 不解释,你懂的。顺便期待一下2.5版本的飞刀神技,YYing…

  2、双重 CD九分三十秒虽然有点长,但是还是勉强够用。

  3、主神 效果三分钟,实际CD三分钟,神技!

  4、无敌盾 物理无敌,同时可以免疫变树等一些技能但是很少去做那个作用……

  5、治愈之手 守护PK的第二条命,往往能改变战局。可惜是DP技,但不影响他神技的地位。

  6、均衡虽然是神技,但是并非守护独有。

  7、阻断 相信1.9安攻击烙印的守护朋友是知道当初是多么希望能多个孔来安阻断。PK和FB都有一定效果,只是那个四分半CD有点长。

  8、破坏之气合 很黄很暴力,CD也较合适。

  9、铜墙铁壁 守护朋友要学会合理运用。

  10、束缚波 2.0NC给与守护的群技能,效果不仅仅是群技能那么简单,可以说是一个加强版抓脚,就是技能动作太大,而且黄药可以解所以效果没有10秒,但是捕获—无力—束缚波,让守护也可以卡黄了。

  11、反击防御 这个烙印是通过任务获取的,而且一出现就引起了很多的争议,有人说鸡肋,说使用时不能跳跃不能放技能,我想说的是守护有几个技能,放完是相当快的,中间拿铜墙铁壁和反击防御来和谐一下CD的尴尬不是相当不错的吗?CD6秒,加盾防加15%物理防御,小均衡切反弹,而且不影响攻速,冲FB的时候,你懂的。(如果可以把反弹盾换成它的话,YY中!)我只能肯定他的地位。

  12、魔力重击 远距离。

  且伤害高的技能,野外追人时遇到怪用掉前面的两下,然后切换对象魔力重击,那效果就像对方踩地雷了,谁用谁知道!

  13、脚裸重击 你懂的。但是守护在脚裸和极限强击的释放顺序上,相信守护们也很纠结吧!脚裸加自己攻击,减少对手攻击,先释放的话会给后面的极限强击有一定的增幅,可以众所周知,脚裸的蓄力动作太明显,大剑脚裸完了之后往往连不上极限强击,但是反过来的话会很大几率连上,面对这种状况,守护们可以试试,脚裸在向前移动(而且向前移动加攻击的)中释放然后连极限强击,脚裸是可以移动释放的,极限强击则不行(但是它的动作是最帅的!),守护若是延迟低的话,设置好快捷键相信是很有效果的!

  14、闪光斩 不爆则已,一爆惊人,相信为了脚裸和闪光的效果,大多守护还是很乐意把致命砸到550+吧!

  15、起死回生 2.0版本可以加到3100血,但是装了它的话就等于要让出两个烙印孔,所以守护们可以按自己意愿选择安装!

  相信大多玩家在刷FB时还是希望有个守护来当T的,其中奶妈和魔道较为明显,毕竟再低意识的守护都知道随时关心着奶妈和魔道的,一但怪打她们了,捕获神技就起到应急的作用,瞬间给与队友安全感,大家好才是真的好!不过2.0魔道奶妈都一定程度上的加强了,即便装备不是很好的玩家也不会瞬杀!

  目前对守护有很大意见的玩家都是被新手守护伤过的人,什么FB都有第一次,开荒队都希望有个守护的,怀念开荒的时候,犯错了被灭团了,大家也就是笑笑就算了,爬起来继续,守护大多时候都急着起好复活大家,不是不在乎那点OBS而是作为守护的一种责任,被灭了守护心里也是不好过的!当只有守护是FB新手时就没有那么好了,犯错时总是默默挨骂,守护只会沉默,在沉默中累积经验。在此要感谢宇宙边缘者,玩永恒之塔才4个月历史,其中天本、黑本、魔本都是你帮忙带我熟悉的,顶着大家的不满带我下这些FB,不过我FB下一次顺便看看网上攻略就可以独自带队了,记得那时候他总是打趣说下次就是你带我下FB了……玩游戏玩的就是开心,能有这样的朋友还是蛮开心的!

  在我看来永恒之塔里的守护总是大度的,但也总是缄默的,(现实中倒不一定,呵呵)从来不强烈要求什么,什么都好商量,下FB很少说话,守护要培养风骚的走位,要熟悉怪的技能,在必要的时候就几个字,“躲!”、“反弹”、“小的”、“神速”等,你们都懂的!至少我见到的都差不多那样!当遭遇新手时,犯错时守护大多尽量第一个死,(怪多的时候马上双重拉仇恨,让怪脱离队友,同时让队友小退,尽量保证死的第一个是守护,死的人少。)守护也只是话少的来两句“没事,死死更健康!”、“没事,什么都有第一次”,渐渐的新手都成老手了多好!守护一直在为永恒之塔培养人才,呵呵!

  面对FB组队不要守护的问题,相信大家很少看到守护抱怨,守护自己组队很难?守护笑了……

  目前造成守护貌似普遍难组队的原因主要有几点:

  1、剑星队长的话我想组守护的很少吧,希望没守护和他RO长剑、大剑,虽然目前FB长剑分的很清楚,但是还是有剑星也搞个剑盾套,而且金属防具都是自己的!杀星普遍匕首短刀,又是DPS,剑星自然排斥一下守护了。当然这种情况守护还是可以理解的,(当然也不排除有些守护有同样心理)武器守护真的不是很在乎,且不说FB那个爆率问题,目前守护都用什么武器才好,相信大伙都知道,龙锤或者老千锤,和这一版本的那把任务伸缩武器,加上把伸缩大剑,盾就精千盾和这一版本的万夫盾都是很给力的!毕竟剑星兄弟当队长,剑星和奶妈都都是相当有鸭梨的,守护就当给自己放个假,面对世界喊不要守护的组队招募笑笑也就过去了。我从来都拿剑星当兄弟,好友最多的大概就是剑星了,有人做副T也是可以很大程度上减轻我鸭梨的!所以组队从来都不排斥剑星兄弟来!(在此也要对剑星兄弟说几句话,你们也别太在意,不要在守护面前炫耀你做主T无伤过啥啥的,你无伤是你那生存让你能抗还是你那武防的缘故?说到底也只是神妈护法给力,不然神马都是浮云。别跟我说什么守护没了主神双重就是菜,我想说不管什么职业没了BUFF技能都是菜,但是守护还是最能抗的,体质问题。)不过FB剑星主T是一种趋势,原因倒不是守护被排斥,一来长期的被埋没,有的守护离开了,或许有一天会回归的吧!有的守护转PVP玩家了,已经不屑下FB了,二来,FB守护目前一般都已经有自己的团队了,再说NC永恒之塔的FB消耗的时间越来越多,作为主T,相信都知道,鸭梨山大,渐渐的下FB的守护会越来越少,所以剑星兄弟得试着举起金属职业的大旗继续走下去,而且NC也给你们加强了生存能力。对于剑杀做主T守护很淡定地表示无所谓谁做主T,谁爱做谁做去,我们从来不认为被怪殴是美差。

  2、第二个问题就是队友会担心仇恨问题,怕守护会被OT,2.0版本的守护对此表示么鸭梨。守护在遇到多个怪的时候,尽量注意标下怪集中火力,剑1杀2守护3魔道控Z都是很常见的,在这种多怪情况下,守护起手嘲讽1然后抓捕过来打几下交给DPS就可以不管了,再切2主力输出,同时注意3的仇恨,嘲讽好了就嘲3,不时的抓捕两下,1 OVER了DPS火力转2输出,然后你的任务是拉好3的仇恨就够了。在这顺便说下气合、主神、以及盾技都是很拉仇恨的!(4只小怪一般守护都是抗2.5个怪的!多的话反而不易控制不太效率,个人意见!)标怪时一般奶妈怪优先睡,(法师远程后)奶妈怪睡了后法师怪和远程怪要优先解决,她们不但猛而且干扰奶妈魔道加血输出!一般熟手两三只怪都不会去标的,守护抗2.5只,输出看大伙意识随意!一般而言小怪很难OT的,BOSS就不是很好说了,OT了也没大事,拉回来就是,这种情况下OT的DPS要给守护拉回的机会,不要给力输出了,相信守护还是可以在短时间内内把仇恨拉回来的,话说回来,打BOSS不出点状况什么的,那不只要一个能抗的住一个能加的上就可以了吗?呵呵!、作为守护,封魂石、缓冲卷、加攻速的、食物和酒水都不要太在乎,能减轻队友压力的事守护要果断去干!2.0版本开了之后,装备都大大的加强了守护的拉仇恨能力,而且挂少文件星少,相信OT这种事件会越来越少,当然还是有大神以抢守护仇恨为荣的,你懂的。

  3、奶妈要排斥守护的话守护就有点蛋疼咯!不过相信大多奶妈还是喜欢守护的,毕竟守护能抗、保命技能较多,加血也不是很有鸭梨。不过一般奶妈守护在武器上纠纷不大,顶多刷个龙神锤我们RO,我从来都是这样,要不就卖,不想让队友觉得守护霸道占便宜。奶妈最讨厌的大概就是某些守护是队长,守护抗BOSS挂了或者灭团了,然后把责任一推到奶妈上,说奶妈怎么加不上?奶妈一听就火了,我尽力了死了关我什么事,手指都酸掉了还吃力不讨好!当然这种情况还可能是奶妈被沉默了,神奶和意识还不错的奶妈一般都会提醒大家自己被沉默了自己吃药,守护看血没奶上的时候莫要打字催奶妈,自觉用保命技能吧!双重无敌治愈之手等看情况用,结晶大红药小红药也别在乎!我们这有句土话:一句话人家一笑,一句话人家一跳!也许是我没勇气玩奶妈(网速有时会延迟点),没见过上述那种守护,相信奶妈长这么大或许真遇见过!但是奶妈要知道不是所有守护都是那样极品的!

  4、再有理由的话,大概认为守护输出不给力吧!要给力?么鸭梨,盾技用完随时变身大剑守护,当然守护技能少是硬伤,盾技可以晕个1秒2秒但伤害不高,但是作为主T,盾技促发(不要忘记铜墙铁壁和反击防御)了的话还是很给力的!难道你又要T当DPS吗?那不都玩守护了吗?不过装上2.0攻击烙印的守护还是很给力的!配合好激昂破坏气合加上BUFF,守护真不给力么?2.0上级黄金烙印又给守护一个输出技能,只能说下FB挺给力的,(据说2.5以后会加强,会有眩晕类的效果和攻击距离增加),本人没有选择这个烙印而是安上反击防御,下FB拉仇恨也不错,还可以当小均衡用等不错的功能。这个版本没有加强了谁减弱了谁一说,都加强了,只是加强的程度不一样。

  作为FB守护最喜欢看的场景就是怪打的都是自己,大伙还活的好好的!每一位队友的死都会让守护心痛的,所以大家要理解一下。

  关于守护PK也随意说点吧,起个抛砖引玉的作用,希望大家多多讨论下!

  先说下我的目前快捷设置:

  1是捕获,守护神技放第一位置,2345守护可以放那几个守护仅有的连续技,按着也很方便,CD长的放后面!不得不说守护技能还真少!Q改成缓冲解除,脚裸改成鼠标中间键了,E改成换武器,守护必须合理切换大剑滴,然后,R改成极限,F改成向上飞,fly嘛!向下飞不需要浪费那么好的一个键位!个人觉得宏不是很可靠!呵呵!纯手工!F1~F6是盾技,F9到F12就留给守护标怪使用了!还可以设置一些组合键ALT+…方便使用。

  烙印选择有:

  1、全攻烙印+捕获+均衡+阻断(PK、FB两用)

  2、全攻烙印+捕获+均衡+反击防御(FB更较为适用)

  3、全攻烙印去掉破灭之盾+惩罚+捕获+均衡+反击防御(FB较为适用)

  4、全攻烙印去掉破灭之盾+捕获+均衡+起死回生(PK较适用)

  5、全攻烙印去掉破灭之盾+捕获+均衡+阻断+惩罚(PVP主流)

  大家看自己习惯自己组合,适合自己的才是最好的。

  说明一下:没有选择防御烙印套,是因为觉得大多烙印技能不是很给力,而且仇恨技能目前不需要那么多,对于战友保护自从有奶妈表示加守护瞬间有鸭梨就再也没用过防御套了而且我相信目前守护普遍使用的是攻击烙印。捕获均衡相信守护不会去掉它们的吧,导致普遍对阻断有争议,阻断的作用无可厚非,而且可以一定程度上抵抗沉默神石,关键这一版本面对魔道精灵,咱多那点魔抗基本上是没效果,而且短短30秒,CD5分钟,被控制一下或者没烧掉了就等于不存在,所以会有部分守护选择安上其他烙印。破灭之盾FB使用倒还是不错,但是PK野战等那一点五秒的读条和攻击距离最让人蛋疼的,不过貌似2.5会加强,且一秒读条。惩罚是同闪光斩一样的存在,所以爆起来还是相当犀利的!

  1、VS剑星 2.0版本,生存技能给力!1.9时一般我当然是先开均衡,剑星开打远远的就来剑气飞刀,2.0守护有了反击防御技能,CD6秒,20米范围反弹等效果都都不错,还不影响攻击速度,也是给力的技能,一个抓捕过来闪光—无力—气合—盾技—激昂—破坏气合—切大剑,要让剑知道在30秒时间里守护也可以是DPS,两个主动盾技放出来,晕的状况下很大概率跌倒的概率是很大的,这个时候切大剑脚裸极限猛击,出爆的话,应该可以打个近5000,不出的话也是很乐观的数字我相信,然后剑星大概已经缓过来了,接下来就是硬战了,如果他选择和你对着干的话,那很乐意切盾剑开反弹盾和他干,盾防上2600+的话,加上铜墙铁壁和反击防御的效果,还是很好触发你的盾技的,随意发挥吧你,(和剑星打时尽量边打边跳)掉差不多3000血时,开主神满血差,继续。到半血之后时不要有畏惧感,抓捕后放完盾技速度切大剑和剑对着干,30秒DPS时间守护从不畏惧,战斗结束相信守护胜多,越是在后面血少的时候越是要敢于拼,实在不行咱还有双重,神技我相信大伙都是留着的吧,一般这时候剑星第一反应是拖完双重时间,你就拿大剑跟后面追着打吧!当然AK剑一般都是风筝流高手,一般这个时候抓捕过来一样程序,等剑星进入风筝流状态了,守护开反弹盾和主神切大剑干谁怕谁,30秒DPS+反弹时间守护死劲给力输出吧,抓捕CD到了就拉过来搞,主动盾技能好了的话,就切盾搞,是寄希望能把剑星打倒好脚裸等!当剑三分之一血时,面对AK剑不要给面子,双重神技没CD就用切大剑搞,剑DP猛,咱也不用给面子,治愈之手也不是吃软饭的,(感觉比无敌要实在点,有安全感,呵呵)只要不是全精千套,一般有点操作意识的守护都是可以胜的!顺便说下神石问题,剑星大多是沉默神石,这个沉默是可以解掉的,但是S.D搞10%就有些恶心了,但是毕竟少,还有剑的抓脚双重也是可以直接无视它的!

  2、VS杀星 只要不是挂星文件星,守护找杀麻烦的话,一样开反弹主神直接和杀抓捕过来干!被杀偷了直接缓冲然后是均衡反弹,放掉两个主动盾技,然后切大剑速度搞谁怕谁!不得不说,自从有了缓冲技杀星单独偷人越来越难了(10%沉默10%失明杀依旧很犀利),开始有沦为FB星的趋势了。杀被守护搞死几率还是很大的!不行咱耗还不行么?

  3、VS弓星 总结了一下弓星大多是单刷满级的,不知道是不是因果循环,现在FB很少组弓星的貌似,此话不提也罢。单刷满级的好处就是弓星个个都是风筝流高手,守护面对弓星的风筝流还是很头疼的!你主动的话抓捕过来了搞还好点,问题不大,要是被偷的话就头疼些了,我一般是被头的第一反应缓冲解除看活捉能不能拉过来,能拉过来最好不过了!不行的话,直接铜墙铁壁—均衡了,先稳住自己,然后开小反弹盾跑!当然不是真跑,如果弓星追杀而来的话,咱也就豁出去了,开突击反方向朝他冲去,切大剑抓捕,抓过来那最好不过了,抓不过来咱也开主神上了,守护一般不惹人,但是你惹了守护,守护就会给你留下深刻印象,死也会让你知道守护不是好欺负的!弓星几个神技还是可以捅死人的,虽然CD有点长。当然弓星爆发,守护不用保命技能的话,不死也残的差不多了!当然这个度,守护自己把握,对手犀利不犀利你还是可以感觉出来的!

  4、VS魔道 不得不说魔道有点逆天了,呵呵,而且现在魔道血还真是不少啊!让攻爆守护都有点汗颜了。主动惹魔道的话,一扭曲后下一个被虐的大概就是你了!还是说说被魔道盯上的情况吧!唉~!遇到魔道之后也别盾剑上了,切大剑—双重—突击背水一战吧!激昂—破坏气合—抓捕—主神惩罚—开双重死劲搞吧,不是你死就是他亡,还不能靠得太近,5米范围内魔道弹你,你打个两三百的还弹你1000多亏啊!盾剑上的话还不直接弹死守护啊?逆天~不要说那些只弹一下的话,我只想说守护能被弹几个1000?随便按几个技能就莫名其妙的挂了那不比那个什么娥还冤嘛!守护VS魔道你就期待能出击倒吧!

  5、VS精灵 守护还是先拿剑盾冲吧,往往精灵那个宝宝就是杀死主人的帮凶,一个劲的触发你的盾技,晕下后就大剑狂输出吧,出脚裸就好!当然精灵的连变还是守护的痛啊!抓到机会能抓捕一下最好,惩罚上,切大剑速度搞死最好,没机会或者你延迟的话,你就看着你在宝宝状态下被虐致死吧!一般守护对上精灵心里都是一种无力感,相信其他职业也差不多吧!不过精灵是最孤独的职业,单刷升级,FB只有掉宝烧盾等两个实在作用,不得不说说孤独!遇到高端点的精灵玩家守护是很难跑掉的,其他的职业好说点,跑还不是很难!不过我从来不跑,因为想从我身上赚到个几十点OBS还是很难的,我也不是很在乎,因为我总是保证九等兵,OBS没事就换大红药和复活石!嘿嘿!

  6、VS治愈 我从来不惹落单的奶妈,一来表示我对奶妈的敬意,奶妈是很崇高的职业,二来,奶妈要跑你守护留不住,你一个不小心缓了一下,奶妈就貌似瞬间满血一样,怎么打?无力啊!也不说奶妈现在变强力了,能坚持到2.0还在玩的奶妈会像路边的小娃娃那样好欺负吗?不说神奶,起码操作意识是相当好的,加血那个犀利啊,汗颜!记得以前经常在换黑本换门票那遇到奶妈,就是擦肩而过的感觉,要不是奶妈不能懂我的话,我搞不好会来句,“哎,你也在这啊”、“吃饭没啊?”打打招呼,我们换好门票各走各的,那一刻作为天族的我,瞬间觉得永恒之塔还是很和平相处的嘛!

  7、VS护法 不得不说护法这个职业FB群殴还是相当需求的,PK至今倒是没见过很犀利的护法,遇到护法守护你就随意点吧,别阴沟翻船就可以了,相信在野外也很少有护法主动惹守护麻烦的!对于护法我还是很有敬意的,毕竟FB中得护法好处多啊!

  8、VS守护 守护对守护那不得不说是比较长时间的消耗战,一来看谁红药多耗得起,二来看装备,再来那就是操作意识了,如果对方进入你的节奏了,并合理切换大剑,那还是有一定胜率的。总的来说,看各自的造化吧!

  还要说一下平民守护遇到精千套玩家就不要送OBS了,那些PVP加成就像**一样让他们亢奋,你还是找悬崖跳吧!什么?敢追来?那就让他知道什么叫守护的坠机流,任你什么装备都是一样!

  一些守护兄弟问我该配置什么样的魔石和神石,我在这也说点我的个人看法吧!

  1.9版本的时候,常见的守护装有盾防套、血爆套、攻爆套这三种。1.9时2100盾防下FB够用,2300盾防PK效果很不错,2.0开了之后一进大小乌相信守护就知道了这里的怪太给力了,即便是2500盾防在FB中也是相当难触发盾技,总结了一下,守护要是想打盾防下FB的话,至少得堆到2800+才行,可这样一来几乎所有的孔都是盾防+27了,不太现实。随着2.0的来临,大部分玩家的命中都有所增高,PK盾防的话堆到2600左右才会有益守护出盾技!目前FB守护生命+95加上致命+17(据说2.1版本会有致命+33,期待吧)以配合用来下FB用,血爆套一定程度上加强了FB的生存性,盾防方面可能要用反击防御来弥补了,毕竟守护技能不多而且反击防御CD短,因为2.0的改变使守护近30%的增加仇恨值,我并不担心仇恨的问题。至于PK,换上万夫头和万夫盾,盾防堆到2600左右还是不难的,剩下的空就砸致命17吧,守护最纠结的就是砸攻5还是致命17,在我看来,剩下的孔应该不多了,我们没剑星那么多技能,致命多守护而言要实在的多,脚裸等技能爆的话是可以爆出让剑星汗颜的伤害值的,双手剑相信目前天本大剑合精百精千对于幸存到现在的守护而言还是主流吧!(2.0也有伸缩武器,外形也不错,只是属性也是不怎么好,而且还任务很难做!)如果你无BUFF致命上了600的话,那你可以看个人爱好,一定程度上砸些攻5,现在不少剑星都转砸命中和致命了,

  神石方面个人比较偏向麻痹、失明神石,大剑出神石效果要比单手好的多,神石发动的概率无疑是被放大了一般!不建议大家打那个黄金神石,出的概率和你在路上捡到钱一样,我个人觉得还不如那个10%376的那个神石实在。

  当然这都是个人意见,游戏,大家凭自己想法玩,神马都是浮云,开心就好!

  守护能用大剑而且从技能和烙印看来,合理切大剑是必须的,毕竟不能浪费脚裸这等高伤害神技啊,要学会利用盾技能来击倒对手来制造机会!PK时候封魂缓冲卷也不要忘记了,总的而言嘛!即便在2.0精千套还是PK等杀人越货的好帮手,万夫盾和首饰还是蛮不错的,其中盾、头盔和项链都是性价比很高的!

  关于群殴等要塞战,你会看到大量的守护,缄默的他们还是愿意为自己的种族给出自己的一份力,即便曾经被伤害过,还是会出来守护、还是会出来甘心当着那炮灰,挂了默默回复活点再次走向战场去守护他该守护的!因为那里需要守护!

  现在说说守护该做点什么呢?一般玩家TAB到守护会接着切换下,潜意识不愿和守护干!这个时候守护可以直接俘虏过来束缚波让剑死劲的群吧,或者给魔道上个战友保护,那魔道就等于坦克的移动炮台,打谁谁知道!守护总是要冲在前面的,因为你是T,即便被人称作炮灰挂了那也是光荣的挂了!

  守护,无论在什么时候都要守护好你的队友,无论在什么时候都不要轻易颓废,在战友、军团、要塞需要你的时候,默默拿起手中的剑和盾走向战场……

  不为什么,只为证明守护的存在!只为,守护。

  (2.0开了就没什么事干也没啥激情了,随意写点,不求文采,希望看过之后,大家会对守护有个新的认识,多给守护一点理解,也希望守护兄弟们能一直坚持下去,直到2.5、3.0……)