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怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
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天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
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魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
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游戏简介
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盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 资深玩家点评:是什么拯救了治愈星 】


作者: xchslumber 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  现在这个2.0版本,各大区数量前三强的职业,不出意外是剑星,魔道,治愈这三个。恰巧,这三个职业完全符合传统游戏界战法牧铁三角的理论,治愈这个职业,在连续经历1.2,1.5,1.9三个版本数量低迷后,再次得到了拯救。

  由于大伤害技能和新保命技能的加入,使得治愈星在PVP方面步入强势职业行列。但是其PVP水准和守护精灵弓星等职业相比,还是具有一定的劣势的。那么为什么数量还能远超前面的职业呢?解释治愈在数量上的优势的原因只有一个,治愈的PVP和PVE结合是所有职业中最高的。

  PVE排行第一的不可或缺性以及PVP的前列水准,使得这个职业可玩性可以和魔道并列,吸引了大量人的加入。与剑星魔道在PVP上的吸引力不同,治愈这个职业想要在数量上扩张,光PVP的吸引力还不够,PVE的吸引力也非常重要。

  本文要讨论的并不是治愈这个版本在PVP技能上的强势,也不是讨论治愈传统的PVE优势,而是从可玩性这一玩家最直观的感受来分析是什么拯救了治愈星。

  得出的结论非常讽刺:是副本的各种bug打法拯救了治愈星。

  在1.5时期,治愈星的数量跌入了前所未有的低谷,有PVP不给力的原因。其实,这个原因本身是荒谬的,因为治愈在1.5的PVP烙印其实是非常强势的。为何还造成了治愈PVP不给力的错觉?原因很简单,这套烙印装的人少。为何这套装的少?原因很直接,那个时期的两大核心副本:黑暗普埃塔和中三环要塞,非常需要治愈的PVE烙印。

  两大核心副本的共同特点是:前期清怪压力大,怪物ADD风险高,boss的群攻能力强大。尤其是黑暗普埃塔S级最后的灵魂固化阶段,纵观AION历史,这一阶段对队伍的要求可以说是最残酷的,对治愈的群刷能力的要求也是最苛刻的。正是副本的特点,造就了治愈的窘境,烙印必须想着高群刷能力方向发展,净化之水似乎成了必须。

  和山口山的切换天赋系统不同,aion切换烙印的代价是巨大的,不论经济上还是操作习惯改变的精神上,一次性切换一整套烙印代价都过于昂贵,于是,治愈们只好被限制在了净化之水上,直接导致了战斗力下降。战斗力下降最直接的后果就是游戏可玩性的下降,没有人愿意用一套PVE烙印去做其他的娱乐活动,既然没有其他的娱乐活动,那干脆别上线。这就直接导致了上线的治愈都有固定队,没固定队的治愈干脆懒得上线,即使上了线没固定队的治愈,也以打金队为唯一需求。这样一来,造成了治愈紧缺的现象。

  另外,我曾经也发帖分析过,由于那个版本的治愈装备非常容易毕业,对于大众不外乎德巴加精千,直接导致副本没有任何吸引力,更加剧了治愈数量的减少。

  到了2.0,春天来了,2.0三大核心副本,大小乌,寺庙,深渊,全部成了进门直接打boss的快餐副本,副本中根本没有了清怪这一过程,完全成了一个接着一个boss的快餐旅程。同时,NC为了将守护扶上正位,大幅增加了boss的杀伤力。既然提高了boss的杀伤力,如果还要像塔哈巴塔一样满屏幕的群攻,那也太说不过去了,NC只好把boss的群攻技能一减再减。于是我们看到了2.0副本的趋势就是以单刷T为主,其他人自生自灭。这样的副本过程,对于以群加能力出色的净化套而言,完全成了杀鸡用牛刀,于是,净化套成了多余的烙印。

  但是,想要把净化套扔进历史的尘埃,还要过鲁爷这一关,鲁爷是绝对不会允许一个装着PVP烙印的治愈来面对自己的,可以想见,以鲁爷的战斗力,比塔爷只会更高,不会低。可事实真的这样吗?历史证明了,在bug面前,鲁爷你再牛逼也是个战斗力只有5的渣渣啊!

  再加上一个原因,作为另外一个辅助职业——护法,这个悲催职业在这个版本,主要角色也从以前的清怪人员之一,转变成了boss战时的另一个奶,新的加血技能的加入使得护法比以前更加牢固的捆绑在了刷血角色上。这使得任何boss,只要护法和治愈两个职业刷T就能过。于是,净化套的优势就完全没有了,可以被彻底扔进历史的尘埃了。

  正是因为副本生态环境的变化,直接导致了治愈在烙印组成上的变化,而正是烙印组成的变化提升了治愈的PVP能力,这个因果链直接导致了治愈星不再束缚于换烙印的巨大代价,将治愈从净化之水上彻底解放了出来。翻身解放的治愈星,感受到了前所未有的自由,也感受到了更多的游戏乐趣。

  结果就是必然的,治愈这个职业,在PVP和PVE上都能如鱼得水,可玩性前所未有的增强,这样一个有趣的职业,如果玩的人还少,那可真是没天理了。

  本文一时兴起,写的比较多了点,从一个游戏可玩性的角度分析了治愈数量回升这一现象,态度是中立的,各位捧也好,喷也好,随意发挥吧。