1.9,魔道,剑星,弓星威武。
8000+血,满魔增魔道出现,全魔增魔道时代。(武器强化,魔增翻倍)
双手合成,1.5就是传说级的扎啤伸缩剑,开始普及,而且更强力直接换AK+PC了!
冲击解除!远程加强!
其实这版本按理说剑星是减弱了,但是1.9剑星毅然不走双持路线了,双手武器崛起的版本。
而弓星受益冲击解除+加速,空战很无敌的一个版本。
杀星,护法最废!得益于冲击解除。
2.0精灵,魔道,剑星,三分天下。
剑星靠着1.9的资本+2.0的3个技能,生存跟击倒,脚裸,克制全物理职业。
魔增精灵2变通吃全职,替代无敌。受益于多了3个烙印
魔道万血天下,不用走魔增路线依然破2000。元素结界,抵抗无敌。施法与攻速的结合。装备强化血量暴增。
垫脚依然杀星,护法,不仅是1.9的冲击解除,还要面临55级血量大幅度提升,装备强化完全普及!虽然杀星多了更强的爆发力。
总结
0.9~1.1,魔道,弓星墊底,杀星,双持剑星最强,4000DP无解,空战治愈无敌。
1.2,精灵空战地位取代治愈,杀星空战翻身,最强守护,其次双持剑,杀。
其实这个版本,双持剑不是加速都被魔道克死的,但国服情况不一样,一个激怒爆炸下去,魔道直接爬了
垫脚,弓。
1.5,弓翻身,克制了非金属全职。杀星地位下降,剑星数量开始崛起。
最弱护法。最强双持剑,没有争议。杀星虽然依然强势,那是因为数量占了优势。
精灵保持空战地位。遭遇弓星威胁不大。
1.9,剑,弓最強,魔道其次。抵抗奶虽然让人无解,但数量较少。
最弱,杀星,护法。
精灵保持空战地位,遭遇弓星威胁不大。
2.0,剑,魔道,精灵王者天下
跟1.0同属,职业最不平衡的版本。不过1.0大家刚接触不太重视。
上述内容考虑了环境因素。
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