以下牢骚建立在和天堂2行者系职业对比的基础上(宝藏猎人、大地行者),同为N社作品,对pvp平衡的微调完全不在一个水平上,虽然天堂2也有缺陷。
一、过分限制了回避的作用,防止出现皮装空气墙也不能这样强制性的下修吧。
二、一些高低落差较大的位置跳下去扣血太多,他守护穿个大几百斤的盔甲跳下去扣个1~2K我表示很开心,劳资一个身轻如燕的刺客跳下去也扣那么多?他本来就比劳资血多!什么叫利用地形优势和职业特点逃生?
三、隐身状态下补卷必须现身,我到现在都没有装影子步行,就是因为补卷+涂毒(2分钟一次)不方便。杀星对卷依赖性大,跑速攻速爆击少一张卷都不行。我不是魔道奶妈精灵,一张跑卷就管全家。
四、关于魔抗的问题就不说了,已经被杀星同好们骂了几个版本,今天说的是盾防。既然你要求我们杀星的部分技能必须在背后发动才有加成,激烈对抗中的走位就成了必须的。那为什么守护和奶妈拿个盾牌就不用走位了呢?前面顶个盾,屁股也有效,360度格挡。你让我们菊花党情何以堪。
五、最痛恨的事情来了,劳资一个身轻如燕的刺客居然和旁边那个穿了几百斤盔甲的金属一个移动速度,9.3m/秒!!!他有突击满速度,我只有疾走+20%还是持续耗蓝的。群P的时候我吃双回蓝都补不过来,旁边剑星啥都不吃蓝还是满的。劳资不奢求学个战斗准备,疾走改成活性的行不行!拿AK的剑星真的不逆天,悲剧的是劳资追不上他没法贴身,跟在后面追一步吃一枪,追啊追啊我就回归奥德的流动了。
六、各大职业10分钟CD的大技目前就只有杀星的烟幕弹可以黄药解,解你妹解你妹解你妹。
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