克拉大婶说了,不用想以后的事情,现在玩的好就OK了,我表示很赞同,每个人玩游戏都有每个人的心态,我的观点基本一致,能爽的时候就赶紧爽,趁着AK还没出现淘汰趋势,赶紧鞭子抽人。
发这篇文章并不是杞人忧天什么之类的,讨论讨论有所准备也是不错的选择,就像1.5后期的AK和蓝马狂潮,有人刷到AK,有人刷到蓝马,有人两手准备,1.9一开一合成就看出了差距。
但是,既然大家都看出了剑星在2.5的AK弱势也没有更好的伸缩武器来代替,那必须有更好的武器来展现剑星高攻击的暴力特质,不伸缩的大枪大剑,这个不错,1.2和1.5比较主流的剑星配备,靠的是够硬的金属体质和成功抓脚近身击倒的压制,还有就是双刀流,靠的是高攻高速,在没有冲击解除时期抛空基本上落地就死了80%了,现在有了主动击倒技能两个(一个反击一个击倒),完全可以配合着骗到冲击,抛空后和1.5时期差不多,但有个很大的问题,压制方面弱了很多,被动击倒没有大枪大剑高,敌对在冲击解除后下血过多后会趁着7秒小均衡跑掉。
当然我想着很多人会说原来没伸缩不玩的好好的,杀人照样杀,但经过1.9的AK和SD洗礼,老剑基本不多了,7米机动性吸引一大批没经过苦难期的剑星加入,拿上不伸缩的枪完全两个概念,7米的跑位范围和2米的跑位范围谁都想的出来哪个更容易断技能,看来双刀流又要兴起了。
关于兴起的可行性我简单分析一下。
双刀和大枪大剑在技能方面并无多大冲突,就是双刀用不了一个3段的群,关键在烙印选择上。
2.5加入一个吸血波动连续烙印,看了资料说是双持技能,那在双手技能上就享受不到了,这样剑星在生存体力**的年代抗揍性又退步不少,众所周知,体力生存配合上大药,瞬间回复量能达到万血,取消后回复量降到了6000-7000,加上吸血波动的伤害效果大概能增加2000左右,双手技能的回复量就控制在6000-7000.
然后看一下别的烙印技能,先看看舍不得的烙印吧:均衡,抓脚,突击,战斗,生存,强制还有必须的双手。11个烙印孔先占去7个,剩下4个就要合理安排了,从NC的设定看双手烙印的选择是锐利一套和反击,这样的话孔洞明显不够,前序技能就要两个,一个复仇和一个连鸡肋都算不上的气魄。
以我个人来看,4个孔洞效率最大化应该是,复仇,气魄,反击(带击倒效果,实验后除了均衡状态基本上击倒100%),锐利/杀气。
虽然不甘心让气魄占去了一个孔洞,但作为反击的前提烙印还是装了,作为2.1时代,拿上双手装上这套烙印和人PK几场和野战后有了几个感觉,首先是容错率变低,老三连在移动跑位的时候容易距离过远。第二,PK效率变高,开了格挡突击均衡两个反击技能的伤害暴击达到4000 5000加,因为可以连放,双插效果。第三,控制方面有所加强,打出对方冲击解除的效果有了3个,还有一个不确定的三连,拿AK就2个+一个不确定。第四,技能释放看来要有所变革了,拿着大枪剑气3连丢抓脚,双手没有伸缩性能了改成剑气,剑气爆炸,抓脚,但一定要跑起来,因为剑气爆炸在不动的情况下释放动作提啊慢,移动释放可以抵消。最后就是剑星的攻击性有所下降,意思就是在小规模战斗中群的压力变小了,感觉相当与一个攻击加强的杀星。
最后最后我作为一个个人,看清楚,是我个人,心里面的,看清楚了,是我心理面想的,武器选择,看清楚了,是选择,不是必须!
2.5军团长长剑+寺院麟盾套的长剑。
别喷,别整什么剑星要来抢守护东西了,又开始耍贱了什么的,君子爱财取之有道,随着黄金时代的到来,副本的熟练程度还有下本常客装备的攒齐,我想商业队伍必定崛起,我没队伍我没人缘我手黑我对不起守护我对不起杀星我对不起这个对不起那个,我买行不?AK从当初的天价掉到了现在的2E稳定(颠服),这把武器我想着应该控制在3E差不多了,剑星嘛,肯玩下去能玩下去的,谁没被商业过,有几个剑星敢站出来说我的装备全是自己刷出来的?
好了就这些了。
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