2.0开了一阵子了,大家玩腻了OBS的要塞战,更多时间投入到了龙界的要塞战中,龙界可以飞行的地方不多,更多情况,大家像古人一样,靠着两条腿来进行进攻和防御,从因让我想到了著名的“马其顿方阵”
自公元前333年的伊萨斯之战和公元前332年的高伽米拉会战以来,马其顿方阵的威名传遍了古代地中海区域,马其顿的敌人提起马其顿方阵就会感到颤栗,因为亚历山大大帝使得方阵变成了一种传奇:他是不可战胜的。在1.0到1.9版,大家打要塞战时像一窝蜂似地杂乱无章。而“马其顿方阵”是一种早期步兵作战时的战术,具有严格阵法的方阵,可以轻松打败数量上占有优势的敌人。
方阵由“正规常备兵”轻装步兵”“骑兵”“输助兵”。
而我假想的最终幻想“马其顿方阵”是由:守护,剑星,弓星,杀星,魔道,精灵,护法,治愈组成。
守护类似于正规常备兵,穿着厚厚的铠甲,拿着圆盾,有较高的防御和生命值。
杀星类似于轻装步兵,有不错的移的移动速度和攻击能力
剑星类似于骑兵,近战中杀伤力较高。
输助兵由弓星,魔道,精灵,护法,治愈组成。
人物色选齐了,那让我们一起最终幻想一下,龙界要塞战中永恒之塔的马其顿方阵。
说到防御,先来谈一下,实体守齐的场景。陆战要塞战,不能像OBS那样直接飞到实体守护者上方集体关翅膀,然到落下来强秒实体守护者。没高空优势,摆在我们面前的只有拼死抵抗,牢牢守住我们的实体和命根子“齐斯特”
“永恒之塔最终幻想马其顿方阵”如下布置:
守护,理所当然首当其冲,站在方阵最前段,守护最好和治愈护法组成一部队,每小队必备四守护一治愈一护法,守护排好队,按方阵排起,这一点有点像马其顿方阵的阵形。开打的时候,守护全状态,治愈护法加好血,护法刷好BUFF,开好铁臂。来吧,让我们的守护无限捕获。前面的守护死了,站在第二排的速度补上,守护死了,治愈速度开加速,紧接召唤复活。
剑星紧跟守护后面,对守护捕获过来的单位进行消化。
弓星,精灵星,魔道星,一开战,不要和近前单位站一起(守护是吸引火力的地方,受量不要靠近),速度移动到和守护方阵18米左右的位置集结成犄角之势,攻打敌方的结合部尽量的压制敌方的增援部队,给前方守护更多的生存时间。弓星在周围尽量的多布置陷井和精灵星控制场面。
杀星,来回隐身穿梭在齐特斯特,剑星方阵,辅助方阵,消灭一切可以消灭的敌人。
对方进攻一旦受挫,守护方阵可以立刻开始向前推进,把敌人推下去。
大家知道打要塞战,群架,基本上是都是群攻出击,好比冲锋的时候,抱着机枪,不会拿着步枪去冲锋,群攻技能,相当于机枪,而普通机能相当于步枪,双方大战,最先杀的是贫血单位,比如魔道,精灵,奶妈和护法。清除这些单位后,再然才是近身做战。所以在打群架的时候,一定要注意,能放群攻的不要和近战站的太近,也不要去站在奶妈旁边,乞求奶妈给你加那口血。魔道没有守护能抗,所以再满血的魔道,破了盾之后就是OBS,这一点相信广大奶妈都知道。
说到这大家明白了,马其顿方阵的核心就是以守护和奶妈组成第一道防线,类似于盾牌,魔道弓星组成的火力网类似于剑。只要守护和奶妈不倒,这个防线就是可持续的。
资料短缺,请留意第二季,防守篇

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