首先在网上都可以找到关于治愈量这个属性的效果。1点治愈量增加0.1%技能值恢复量。
以数学公式来说:
设:技能说明恢复值=A、治愈量属性数值=B、技能使用实际恢复值=C
则:C=A+A*20%(此值为治愈被动技能治愈力强化IV提升效果20%)+A*(B*0.1%)=A*(1.2+0.01B)
以治愈之光V来看,技能说明恢复值(A)为1152。
治愈量(B)为0的状况下,实际恢复量(C)为1382,与公式计算值1382.4相符。
接着在打开暴风之祈祷的状况下,愈量(B)为500
故:C=1152*(1.2+500*0.01)=1152*1.7=1958.4
与游戏内实际数值1958相符,故得证以上公式没错!
如何一下加血超1.5W,和实测效果:
治疗保护膜是治愈非常常用的招式,技能说明内有一项"恢复系技能效果提高100%"
依照直觉的看法会认为加出来的数字应该为2倍的实际恢复量(2C)
但是经过昨天晚上两个无聊治愈的测试,治疗保护膜增加的恢复效果,是多一次的技能说明恢复值(A)
而且效果存在的状态下C的最大值为3A
也就是说在治疗保护膜效果存在的时候
C值公式为:C = A*(1.2+0.01B)+A = A*(2.2+0.01);C≤3A
故可得当治愈量超过800的时候,治疗保护膜实际恢复值C为最大值。
接着是灿烂之佑护,直接给大家测试结果。灿烂之佑护回复30%最大当前血量(含正面状态),增加30%基本血量(白血量不含绿字)
效果状态下,接受恢复系技能效果提升30% (以C值计算,不是以A值计算)
昨天测试出来的最高数值为(穿大小乌套装全套治愈量+96)
灿烂之佑护+生命之权能+暴风之祈祷+治疗保护膜+净化之水I(A=3706)
由于治愈量超过800(生命之权能250,暴风之祈祷500,大小乌套装96)
故治疗保护膜效果为最大3A,加上灿烂之佑护的效果。
实际数值为3A*1.3≒14453。
真的太恐怖拉!全队都快没血的时候,全开丢下去就满了。如果是净化之水II,破一万五!治愈最爽的时候不就是=>守护血见底的时候被我瞬间回满。
太爽了!真的是太爽了!
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