快速通道
游戏资料
玩家互动
截图视频
游戏资料导航

职业介绍
职业特性介绍 | 职业装备需求 | 战士介绍 | 法师介绍 | 侦察者介绍 | 祭祀介绍 | 守护星 | 剑星 | 魔道星 | 精灵星 | 杀星 | 弓星 | 治愈星 | 护法星
技能介绍
战斗技能综述 | 战士技能 | 法师技能 | 侦察者技能 | 祭祀技能 | 守护星技能 | 剑星技能 | 魔道星技能 | 精灵星技能 | 杀星技能 | 弓星技能 | 治愈星技能 | 护法星技能 | 连续技 | (圣痕/烙印)技能
地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 玩家浅谈霹雳系奶妈技能组合小技巧 】


作者: 尛蔸 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  身为一个的霹雳套治愈星,我就来说说我对这三个技能的一点看法。

  首先是开了2.0之后其他职业生存能力的强化,最为典型的就是剑星的生存姿态,魔道的活力交换等等,于是让恢复阻断这个最初只能欺负护法的技能又回到我的视线里。打剑星这一点确实有些蛋疼,一套技能下来把他打残了,体力强化,生存姿态,两个大红,满了,于是,在弱化惩戒之后,恢复阻断也是一个很好的选择,无论是对上法系还是物理,面对众多已经有自己回血技能的职业,上个恢复阻断效果都不错。

  再说闪光,这个技能自出世以来一直都是治愈星的神技,CD五分钟,效果二十秒,配合熟练的卡黄手段和对对手职业技能图标的熟悉,无论是杀人还是保命都非常的实用。但是仅针对物理职业而且不能阻止对方神石发动,这点又让人比较蛋疼了。有人喜欢闪光之前卡两个DEBUFF,闪光后顶着打,然后突然对面一个治愈之根,或者一个神石发动,让你措手不及。

  大地的惩罚是53级任务奖励的技能,怎么说,现在居然有些奶妈还不知道有这个技能。

  惩罚的伤害比较可观,而且相较于霹雳,1V1时我更喜欢用惩罚,就因为他是连续技而且还有放电这个人品技能,大地报应的命中以及比惩戒高不了多少的伤害直接被我无视,也许2.5会有所改观,因为技能命中提高了。霹雳只有我觉得我有绝对优势的时候才会用。

  下面我就这个烙印搭配发表一下我的看法,有不对的大家指出来,千万不要喷,如果喷,请轻喷。

  1.痊愈之闪光+闪光+大地之惩罚(暴力进攻流)

  瞬加这个技能就不说了,大家都明白。闪光加惩罚,在顺利卡黄之后的二十秒,以暴风加神速最快杀死敌人为目的,灵活运用束缚控制距离,和双气息丢出时机的把握,能在瞬间实现最大输出。缺点就是控制能力不足,如果一套技能下去不死被对方耗到闪光结束就比较蛋疼,还是只能用束缚耗死,

  2.痊愈之闪光+恢复阻断+大地惩罚(依旧是暴力)

  窃以为这套烙印需要配合失明或沉默神石能发挥最大作用。首先,在野外的遭遇战中你的闪光不是随时都有CD,那我宁愿把那五分钟变成百分之五的运气,而且随机出现的失明更能让对手措手不及。恢复阻断的作用更加明显,对上护法,我让你加,我让你开神速加,NND,阻断之后直接束缚神速惩罚霹雳吧,看你加的快还是我打的快,

  3.痊愈闪光+闪光+恢复阻断(不用瞬间秒杀,我就是恶心死你)

  搭配沉默神石,先卡黄闪光,你要加还是要跑?你加我就阻断,你跑我就棒打落水狗,还是记住控制距离,要不然又浪费五分钟CD了,对上法系也不是没得打,阻断也能让法系很恶心。

  非主流篇,闪光+恢复阻断+惩罚

  我们不要生存,我只求一击必杀!可选神石,2%1880或沉默。

  这些只是纯暴力烙印的一些我的个人组合,具体实战还是要看双方的装备和操作水平。没有百分之百能胜利的战斗,一切都是浮云。

  手机码字辛苦,最后自我介绍一下,本人四区三神魔族小水奶一只,操作二流,意识二流,装备三流,请大神指教