一直在纠结的魔抗在百般劝阻中搞齐了。
以下是最近体会:先特此声明--只针对平民正常玩家和希望在游戏中更加快乐的玩家,神马超级大神云云就别喷我了。
1.不要给我谈血爆生存率,穿过魔抗就知道神马叫给力,对于车轮战(指往往好多技能CD中,就又来敌对)中。
无视抓脚,束缚,只要你留不住我,我就跑得掉,跑得掉缓过CD,就有得搞,神马闪光,烟雾,光之纹样,更是各种抵抗。
2.对于法系,简直就是轻松加愉快,在这里主要针对野战中(我很少插旗,因为我觉得那就是互相了解技能的过程,但是游戏各有各玩法,只要自己喜欢就行)魔道的卡黄,只要中间抵抗任何一个技能,你就是悲剧,况且要卡反应稍快剑的黄。
谈何容易,别给我扯你命中2000+(克拉大神说得好,魔道常驻2000+命中那就是扯淡,精灵还差不多,原话我忘了,大概就是这个意思。)
对于精灵一样不解释,常驻命中2000+的伤害,只要剑全技能在,你就杀不死,奶妈的命中更加是痛,你敢打架的时候换命中装,我就敢换攻爆装。
3.对于近战,先说剑---因为我是沉默石头,而且就算一半几率不吃强制,但是攻击,暴击的劣势还是毋庸置疑,这点必须承认,遇到高端剑很难搞死对方,当然对方也难搞死我,这是对应的,打不过,跑还不行么,要说跑路。
1.5的精百锁链就出名了,既然选择了魔抗,就得接受他的缺陷,没有完美的事情,况且攻速异常玩家又不多,你们懂的,目前在收失明石头,坚信绝对可以弥补这个缺陷。
守护--对于盾防守护的无解,我选择精千打命爆,2490命中,这种针对性的装备,比以前打盾防守护。也轻松了许多,那个恶心的反击,总算是少见了,一想到这个就觉得这个与满血根性是一个道理,真蛋疼。
杀星--我一直很佩服的职业,从1.0坚持到现在的杀,我就没见到不给力的。
虽然剑确实是有点克制杀的,那7米的伸缩配合移动战斗却是让杀无可奈何,如果站桩打,我坚信我打不过所以状态全开的高端杀星。
这点必须承认,而魔抗对于杀,有利有弊,可能天杀更吃亏点,毕竟光纹还是有几率抵抗的,但总的来说如果你以前攻爆打不过,你换了魔抗还是会打不过的。
弓星--对于睡眠箭的抵抗,就是致命,其它不予多说。
护法--对于高端暴力护法,束缚的抵抗,也算是伤吧。
写了这么多,只是希望给那些正在纠结或者将要纠结的玩家了解更多魔抗的体会,魔抗不是万能。只是玩游戏的一种方式,一种态度,你是否能够干掉对方主要看的是你的意识操作和你的硬件设施。
魔抗只是起一个辅助作用的,我本想发些抵抗的图片的,其中很多都是战斗中至关重要的环节。
但是我觉得这是一种对别人也是对自己的一种不尊重,有些朋友说把名字涂掉,但是这样又有大神要说。
你这些对手都是不知名或者小号玩家,所以我决定还是写篇心得吧,谢谢大家能够看完,其实我自己手也累死了,哈哈。
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