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游戏文章
【 误认为精灵输出低的最大源头在于仇恨 】


作者: aawsdedf 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  很多不了解精灵的人,觉得精灵从来没有OT过,就认为精灵没有输出。

  我觉得精灵仇恨低的这个特点即有好处,也有坏处。

  好处:可以全力输出而做到不给奶妈增加多余负担,打BOSS除主T外唯一可以做到全程不控制输出的职业只有精灵。

  坏处:很多无知观众误认为你没输出,因为抢不到仇恨。

  我以前做过这样一个实验,我对怪丢了一个侵蚀,初始伤害1000,持续伤害900*5,总计伤害1000+900*5=5500。然后剑星对那只怪丢了一个飞刀,伤害1500,结果抢去了我的仇恨。

  说到这里聪明人应该明白为什么了吧? 侵蚀初始伤害1000,总伤害5500,实际只造成1000的伤害仇恨,而其他职业除去一些自身附加仇恨的技能外,打出多少伤害就可以造成多少仇恨。

  还有第二个试验:我把一只长血条的怪打到半血以下,然后再让杀星魔道去输出,结果仇恨很容易就被抢了过去,你能说单就这一只怪而言,杀星和魔道比我输出的多?

  我都打到半血以下了,仇恨还是会被抢过去。所以,片面的认为仇恨=输出的观点是很愚蠢的

  另外,精灵自身和宝宝的仇恨是分开计算的,也就是说精灵的总输出至少要分一半到宝宝身上。宝宝死掉之后,他所造成的大部分仇恨也不会转移到主人身上。

  也就是说:不去考虑精灵消盾造成的仇恨,即便DOT不仅只计算第一下的仇恨,精灵的输出要至少超过其他人一倍以上才有可能造成OT的情况。

  事实证明精灵的输出超过别人一倍是很困难的,所以大部分情况下精灵是不会抢到其他DPS的仇恨的。

  但是精灵不可以抢仇恨吗? 可以。随着宝宝属性数据的上升,宝宝流精灵的宝宝确实偶尔可以短时间抢到仇恨(5命令,20000+伤害),但是持续不长,因为这只是精灵星的宝宝所造成的仇恨。