1、上级烙印出到苦痛,旋风气息,配、替代、群恐、愤怒漩涡。
最常见的类型,不依赖宝宝输出就算是纯魔抗的,愤怒漩涡的输出依然给力,缺点就是,魔法命中不足的话,很尴尬。
2、上级烙印出到苦痛、旋风气息,配替代、群恐、守护之墙。
没有漩涡,稍微依赖下宝宝输出,如果手残,宝宝技能按不顺手就比较悲剧,替代跟水精灵的关系,有点尴尬,不过,换宝宝实战还是可以的,替代与守护之墙,有一个能用的,精灵就不会怕1v2或者3,缺点就是,服从手印,用的时机不好掌握。
3、上级烙印出到脚镣跟逆流、盔甲,配替代、群恐、守护之墙。
跟队友配合打团战替代配合恢复相当于把精灵的HP上限提高到了3W,生存能力超强,缺点宝宝用不习惯精灵弱化,输出坑爹不给力单杀,输出有点尴尬,不过还好宝宝的输出被和谐的太过了吧,打怪3700打人才1000 坑爹的NC啊。
4、昨天在YY偷听忽然突发奇想搭配出来的,上级烙印出到地狱,配漩涡、活力吸收、替代群恐守护之墙。
装备混搭魔抗魔法命中,带水墙,放弃所有气息,这里不耐一下,普通气息那是坑爹的么,各种被回避格挡盾防啊,一个不好就是被各种反击拍晕啊,等2.5以后死活都不用普通气息了。
鉴于现在的精灵弱化太坑爹,所以装的活力吸收,这里又想吐槽一下,奶腿的各种小怪打人太疼了,神马蝎子蜈蚣的,戳我一下就是2500不止,小龙怪更是各种连续技不停一口气可以戳掉我5000+的血,不装个活力吸收伤不起啊,伤不起。
这套技能的缺点也很明显,没有旋风的爆发,各种读条太长了。
想这套烙印主要是为了应付以后的全民魔抗啊!
由于常年混天族感觉对于PVP的话感触还是蛮多的,单挑的话还真没什么好说的,正常的情况下一班都是1v3左右所以换装备什么的都是浮云,而打你的人是有充足的时间换装备的,因为他们可以在旁边观察你到底是个什么属性聪明的人都会换身命中来打你,不过一直穿魔抗的你已经赚够了杀1个或者两个的时间,就算有人换好了命中也到1v1的时间了,1打1 谁怕谁嘛。
空间上的劣势通过魔抗转化成时间差也就是魔抗的意义了,所以无论任何时候魔抗都要保证1900以上。
综上最近的感悟吧 由于积攒了很久的工作没做 痛改前非准备拼命一个星期左右最后放纵一下午最后醉心于俺爱滴精灵星!
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