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地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 AION可能成为史上最后一款高自由度PVP游戏 】


作者: 德巴套小强 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  PVE是Player VS Enviroment的缩写,也即玩家vs环境,和PVP相对,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,有时候又被称作PVC(Player Vs Computer),在网络游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动。

  PVP是Player VS Player的缩写,指的是玩家与玩家之间的对战,比如我们常说的野外PK、战场、攻城战、竞技场、插旗等都属于PVP。

  PVE装备是适用于PVE游戏中的装备,也就是常说的副本装,一般打副本都用这种装备,来源于各大副本、任务、公正徽章换取和专业制作。

  PVP装备俗称军装、韧装,适用于各大战场和竞技场,一般PK打战场杀人都穿这种装备,较低级的是用战场荣誉和牌子换取,高级的大多数由竞技场分数和等级换取,少部分首饰在最顶级的副本也有掉落。

  总所周知那些纯粹走自由PVP路线的大型线上网络游戏,不管是阵营游戏也好,还是工会制游戏也好,在早中期发展阶段,因为玩家群体、个人发展的不平衡性的存在,会产生大量恶意PVP。导致游戏人数在游戏未进入成熟期前,就大量下降,甚至让游戏胎死腹中...

  目前已经进入测试和正在开发中的国外大型网游中,基本都以PVE为游戏主体内容,以邀请或竞技场方式的PVP为辅。玩家可选择的种族基本没有敌我之分,使得游戏可以同时容纳PVE和PVP两种玩家群体而互不冲突,也避免了因为过多恶意PVP现象导致的游戏早期玩家大量流失...

  从去年的龙之谷,到今年的TERA、到明年的剑灵、到将来的还在制作中的天堂III,都坚定不移的在走这条路线。

  魔兽世界目前也已经发展成为一个副本型PVE为主体内容的游戏。魔兽世界的发展方向也是整个行业的风向标引,PVE+竞技场PVP游戏模式将成为今后网游发展方向的主流。

  AION很可能就是大家能玩到的最后一款纯PVP路线的大型网游了。以后的网游想无限制自由PVP就没那么容易了。游戏大厂和运营商都意识到了纯PVP网游的严重问题,只有高端和作弊玩家可以存活,大量普通玩家流失,对游戏盈利情况和运营寿命是非常不利的。

  像AION不断发展和调整到目前为止,从1-55级已经等同于PVE游戏了。NCSOFT意识到这点已经太晚了点,AION大势已去。既留不住PVE玩家(游戏早期阶段大量流失),也留不住PVP玩家(2.X版本让PVP玩家很蛋疼),所以说目前AION的处境也十分尴尬。