PVE是Player VS Enviroment的缩写,也即玩家vs环境,和PVP相对,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,有时候又被称作PVC(Player Vs Computer),在网络游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动。
PVP是Player VS Player的缩写,指的是玩家与玩家之间的对战,比如我们常说的野外PK、战场、攻城战、竞技场、插旗等都属于PVP。
PVE装备是适用于PVE游戏中的装备,也就是常说的副本装,一般打副本都用这种装备,来源于各大副本、任务、公正徽章换取和专业制作。
PVP装备俗称军装、韧装,适用于各大战场和竞技场,一般PK打战场杀人都穿这种装备,较低级的是用战场荣誉和牌子换取,高级的大多数由竞技场分数和等级换取,少部分首饰在最顶级的副本也有掉落。
总所周知那些纯粹走自由PVP路线的大型线上网络游戏,不管是阵营游戏也好,还是工会制游戏也好,在早中期发展阶段,因为玩家群体、个人发展的不平衡性的存在,会产生大量恶意PVP。导致游戏人数在游戏未进入成熟期前,就大量下降,甚至让游戏胎死腹中...
目前已经进入测试和正在开发中的国外大型网游中,基本都以PVE为游戏主体内容,以邀请或竞技场方式的PVP为辅。玩家可选择的种族基本没有敌我之分,使得游戏可以同时容纳PVE和PVP两种玩家群体而互不冲突,也避免了因为过多恶意PVP现象导致的游戏早期玩家大量流失...
从去年的龙之谷,到今年的TERA、到明年的剑灵、到将来的还在制作中的天堂III,都坚定不移的在走这条路线。
魔兽世界目前也已经发展成为一个副本型PVE为主体内容的游戏。魔兽世界的发展方向也是整个行业的风向标引,PVE+竞技场PVP游戏模式将成为今后网游发展方向的主流。
AION很可能就是大家能玩到的最后一款纯PVP路线的大型网游了。以后的网游想无限制自由PVP就没那么容易了。游戏大厂和运营商都意识到了纯PVP网游的严重问题,只有高端和作弊玩家可以存活,大量普通玩家流失,对游戏盈利情况和运营寿命是非常不利的。
像AION不断发展和调整到目前为止,从1-55级已经等同于PVE游戏了。NCSOFT意识到这点已经太晚了点,AION大势已去。既留不住PVE玩家(游戏早期阶段大量流失),也留不住PVP玩家(2.X版本让PVP玩家很蛋疼),所以说目前AION的处境也十分尴尬。
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