首先请允许我自我介绍一下。本人从国服公测就开始玩永恒,直到去年8月份退出。玩韩服是因为想能体验到最新的版本和找一个相对公平的游戏空间(10年8月份以前的国服实在不堪回首)。今天给大家介绍一下2.6版本寺庙的终极BOSS鲁德拉变强大了之后。死亡打法要做哪些调整。
前几天看过这里的一则资讯,说的是韩国2.6版本测试服鲁德拉3;2的打法。上周三韩服正式更新2.6版本后,本人经过跟一起奋斗在国外服务器的同胞亲自尝试,经历了3小时27分钟终于退倒了小鲁。但是这中打法需要两个治愈再加一个护法。这样的话装备冲突之外组队职业选择也是个问题。相信在国服开到2.6之后问题也是一样。还有两个治愈之间跟护法和守护的配合默契程度也是个不可避免环节。
3;2的打法是一个队伍到鲁德拉的时候分为两个小组输出,两个治愈分别负责一组队员召唤复活,还是利用鲁德拉的两个技能循环,用死亡打法杀死它。治愈召唤时的距离跟2.6之前不太一样,要保持19——21之间。时机需要自己掌握。A、B组的输出职业之间的配合也很重要。要保证治愈安全的同时,要尽量为另一组争取复活时间。A组护法用鼓吹拉仇恨这样即接生时间又可以在同组治愈遭到攻击的时候以便给一个“痊愈”。B组守护或者剑星要保证第一时间把仇恨拉过来。这种打法尝试一到两次,固定队伍应该没有太大的问题。但是双治愈的队伍在组队的时候毕竟有太多了难处。所以目前在韩服现在流行这这样一种打法——4;2
4;2的打法在组队时不用考虑职业限制一个治愈就可以过关,甚至没有护法也行,这样的话就必须要有双剑星或者守护跟剑星组合。这样的打法关键是看治愈手法。对于2.6以前会用死亡打法推到小鲁的治愈是个新的挑战。下面就本人自己的经验介绍一下4;2是怎么个打法。
A组治愈+护法,B组守护(剑星)+DPS。首先A站位锁定BOSS,B组先开始攻击后。A组治愈距离21M,护法21M。A组治愈当B组队员全部牺牲前4-2秒使用召唤复活技能(技能CD6秒),然后锁定BOSS当看到鲁德拉攻击目标为护法时迅速向后或者两侧移动,在距离鲁德拉21M处停下目标锁定同组的护法。同时护法在B组队员全部牺牲之后前进至距离鲁德拉18M位置,鼓吹——打击锁链(这时不要移动自己位置)。治愈在护法死亡后第一时间召唤复活——标为鲁德拉。护法复活后还是重复前一次的操作。在B组远全部牺牲后向前移动到距离鲁德拉18M位置。A组护法死亡同时,B组守护用挑衅等技能把仇恨拉住。治愈再次跑位距离鲁德拉21M当B组队员死亡前4-2秒召唤复活,这样就是一个循环。
值得注意的是B组其他输出职业复活之后在拉住仇恨的同时应该尽量为治愈争取跑位一点时间,也就是说不要向以前一样起来看技能就放弃抵抗。
好了,说起来也很简单。希望能给现在奋斗在韩服的同胞提供到一点帮助。
|