精灵在此副本要具备的是大量的输出,及些许的控场、队伍辅助。
因此首选魔增装,(以下也是以穿魔增装为考虑)。
考虑到副本后段关卡,每升一阶精灵便会消失。
以及即使是地精也撑不了boss的范围技没几下。
另一考虑也是人物穿魔增装的输出,远远大过于精灵宠物固定的伤害数值。
此副本也“几乎”不需使用强甲,提高宠物魔命中来施展掉宝率增加的腐蚀。
因此不选择<宠物强化上级路线>
PS:讨论一下强甲路线的旋风气息。
由于2.5新增,吃魔增的主动技:真空爆发。
因此占据<两格烙印的旋风气息>,的优势变低。
当然瞬发气息还是不错用,但必须花费两格烙印(第一个精灵牺牲应该极少有人特地单装此烙印)
加上气息会被打爆、会被抵抗、CD30秒、伤害数值固定、消耗MP量等等特点。
简单讨论一下两种极致型,人物输出&团队辅助。
A:主人输出型:黄泉路线+愤怒之漩涡+精灵弱化。
剩下一格,是<恐怖呼喊、火焰祝福>,二选一。
改版后DOT格大量增加的情况下,<黄泉诅咒>的效益可以说是大大提升!
摆脱了推在仓库积灰的命(难得成为金烙印中好用的=,=+)
前置烙印有高输出DOT技<地狱苦痛>,也有打初始精英小怪很合适的各类DEBUFF!
两招消BUFF技,加上本身单消技,更是可以三下清除BOSS的强力辅助啊!!<愤怒之漩涡+精灵弱化>,弥补精灵主人本身主动技的不足,剩下一格,想追求极度输出就选火焰祝福。
想控场小怪就选群恐,(也可额外提高主人精灵弱化微薄输出)。
(我本身选群恐..毕竟能恐时候可以减轻队伍负担)
A型小优点还有此烙印配置可在略为更改的情况下,适用其他副本或PVP。
B:团队效益型:地狱苦痛+愤怒之漩涡+火焰祝福+守护之墙+元素转移+恐怖呼喊
不用说完全以提高队伍能力为主,(固定团的朋友们你们加油啊,我在旁边纳凉)
愤怒之漩涡+地狱苦痛是由于穿魔增装的情况,还是必须要有打手角色的输出能力
(也可选择精灵弱化,←改版后大幅提高伤害的烙印)
值得一提的是<守护之墙>...由于在下我本身爱用地精。
血多,技能输出值是四种精灵第二高,(也只小输水精一点点)
选用守护之墙是为了解队伍DEBUFF,越后面的关卡就越多难缠的DEBUFF。
且大多队伍为单治愈,若治愈中状态,地精解治愈顺便解队伍状态还算好用。
以上是简单讨论两种极端配置法。
但是大多不脱离,苦痛OR黄泉路线,,选搭愤怒之漩涡/恐怖呼喊,及其他队伍辅助烙印。
没有讨论到的烙印,便是我个人觉得在此副本中的效益不是很大。
(当然在其他情境下,某些烙印非常好用!)
最后,烙印配置也就是各人顺手,各人喜爱。
配法百百种。
有人喜欢当神奇宝贝训练家,有人偏爱12秒自我吸血外加全队隐身超级酷
没有绝对的好与坏。
就像是AION捏角色的不重复虚荣感!
烙印当然也是每个玩家心仪就好啰!
小感想:新增主动技真空爆发,提高精灵弱化伤害,回MP技少1分CD!
真的是让长久瞬间伤害不足的小精灵在下我,感到无比欣慰。
(只是精灵好多技能都要等动画结束伤害才产生,例如:慢慢飘啊飘的气息,真空爆发施咒完产生的"水球"要一秒多后才爆发)
当然光论输出是比不上同门法系师兄→威猛的魔道星。
可是我们可恐可消,又提高人物的输出能力,多少也就释怀啦。
(魔道星算是顺应台版习惯改名了吗@@")
不抢装的天培尔,不要排斥可消可恐输出还不差的精灵星喔。
另外:提示一下大家
2.5新烙印,元素转移 (消耗生命力10% 使25M内的友军恢复4000精神力)
此颗烙印也可对自己使用。
也许很多人已经知道。
但还是小小分享一下。
因为傻傻的我原本以为是限定队友使用。
没想到自己也能回MP。
虽然精灵吸收、吸引、精气吸收已经很够用,很少喝到水了。
再加上故意冲解之后的快速吸引 MP更是满满。
但多一个可恢复友军、可回自身MP的烙印,也不算太鸡肋。
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