快速通道
游戏资料
玩家互动
截图视频
游戏资料导航

职业介绍
职业特性介绍 | 职业装备需求 | 战士介绍 | 法师介绍 | 侦察者介绍 | 祭祀介绍 | 守护星 | 剑星 | 魔道星 | 精灵星 | 杀星 | 弓星 | 治愈星 | 护法星
技能介绍
战斗技能综述 | 战士技能 | 法师技能 | 侦察者技能 | 祭祀技能 | 守护星技能 | 剑星技能 | 魔道星技能 | 精灵星技能 | 杀星技能 | 弓星技能 | 治愈星技能 | 护法星技能 | 连续技 | (圣痕/烙印)技能
地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 AION2.5天培尔训练所精灵烙印搭配方案分享 】


作者: lvvxx22 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  精灵在此副本要具备的是大量的输出,及些许的控场、队伍辅助。

  因此首选魔增装,(以下也是以穿魔增装为考虑)。

  考虑到副本后段关卡,每升一阶精灵便会消失。

  以及即使是地精也撑不了boss的范围技没几下。

  另一考虑也是人物穿魔增装的输出,远远大过于精灵宠物固定的伤害数值。

  此副本也“几乎”不需使用强甲,提高宠物魔命中来施展掉宝率增加的腐蚀。

  因此不选择<宠物强化上级路线>

  PS:讨论一下强甲路线的旋风气息。

  由于2.5新增,吃魔增的主动技:真空爆发。

  因此占据<两格烙印的旋风气息>,的优势变低。

  当然瞬发气息还是不错用,但必须花费两格烙印(第一个精灵牺牲应该极少有人特地单装此烙印)

  加上气息会被打爆、会被抵抗、CD30秒、伤害数值固定、消耗MP量等等特点。

  简单讨论一下两种极致型,人物输出&团队辅助。

  A:主人输出型:黄泉路线+愤怒之漩涡+精灵弱化。

  剩下一格,是<恐怖呼喊、火焰祝福>,二选一。

  改版后DOT格大量增加的情况下,<黄泉诅咒>的效益可以说是大大提升!

  摆脱了推在仓库积灰的命(难得成为金烙印中好用的=,=+)

  前置烙印有高输出DOT技<地狱苦痛>,也有打初始精英小怪很合适的各类DEBUFF!

  两招消BUFF技,加上本身单消技,更是可以三下清除BOSS的强力辅助啊!!<愤怒之漩涡+精灵弱化>,弥补精灵主人本身主动技的不足,剩下一格,想追求极度输出就选火焰祝福。

  想控场小怪就选群恐,(也可额外提高主人精灵弱化微薄输出)。

  (我本身选群恐..毕竟能恐时候可以减轻队伍负担)

  A型小优点还有此烙印配置可在略为更改的情况下,适用其他副本或PVP。

  B:团队效益型:地狱苦痛+愤怒之漩涡+火焰祝福+守护之墙+元素转移+恐怖呼喊

  不用说完全以提高队伍能力为主,(固定团的朋友们你们加油啊,我在旁边纳凉)

  愤怒之漩涡+地狱苦痛是由于穿魔增装的情况,还是必须要有打手角色的输出能力

  (也可选择精灵弱化,←改版后大幅提高伤害的烙印)

  值得一提的是<守护之墙>...由于在下我本身爱用地精。

  血多,技能输出值是四种精灵第二高,(也只小输水精一点点)

  选用守护之墙是为了解队伍DEBUFF,越后面的关卡就越多难缠的DEBUFF。

  且大多队伍为单治愈,若治愈中状态,地精解治愈顺便解队伍状态还算好用。

  以上是简单讨论两种极端配置法。

  但是大多不脱离,苦痛OR黄泉路线,,选搭愤怒之漩涡/恐怖呼喊,及其他队伍辅助烙印。

  没有讨论到的烙印,便是我个人觉得在此副本中的效益不是很大。

  (当然在其他情境下,某些烙印非常好用!)

  最后,烙印配置也就是各人顺手,各人喜爱。

  配法百百种。

  有人喜欢当神奇宝贝训练家,有人偏爱12秒自我吸血外加全队隐身超级酷

  没有绝对的好与坏。

  就像是AION捏角色的不重复虚荣感!

  烙印当然也是每个玩家心仪就好啰!

  小感想:新增主动技真空爆发,提高精灵弱化伤害,回MP技少1分CD!

  真的是让长久瞬间伤害不足的小精灵在下我,感到无比欣慰。

  (只是精灵好多技能都要等动画结束伤害才产生,例如:慢慢飘啊飘的气息,真空爆发施咒完产生的"水球"要一秒多后才爆发)

  当然光论输出是比不上同门法系师兄→威猛的魔道星。

  可是我们可恐可消,又提高人物的输出能力,多少也就释怀啦。

  (魔道星算是顺应台版习惯改名了吗@@")

  不抢装的天培尔,不要排斥可消可恐输出还不差的精灵星喔。

  另外:提示一下大家

  2.5新烙印,元素转移 (消耗生命力10% 使25M内的友军恢复4000精神力)

  此颗烙印也可对自己使用。

  也许很多人已经知道。

  但还是小小分享一下。

  因为傻傻的我原本以为是限定队友使用。

  没想到自己也能回MP。

  虽然精灵吸收、吸引、精气吸收已经很够用,很少喝到水了。

  再加上故意冲解之后的快速吸引 MP更是满满。

  但多一个可恢复友军、可回自身MP的烙印,也不算太鸡肋。