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地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 守护攻暴大剑盾牌防御之个人心得总结 】


作者: 温柔的杯杯 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  盾防石头的作用只有守护和奶妈镶嵌的最多,奶妈暂且不提。我们就针对守护而言,这个游戏玩到现在无非就是三种情况:1敌对种族对殴、2下FB、3插旗

  1PVP

  守护这种30秒男人,爆发力太局限性了。这个30秒内秒杀的过程中间掺杂了沉默击倒、闪光大爆等一系列不确定因素。这个相对平衡的年代,基本可以说没有所谓的装备压制,皮布职业动辄都上万血~让尼玛金属情何以堪!这个版本能让双方拉开差距的是神石,是网速,是意识。盾防守护确实硬,但是他的硬只针对物理系职业,可惜的是这个游戏还有法系职业的存在~~但是永恒的设计很蛋疼,魔法技能的伤害基本忽视盾防。敌对种族杀人不像城里插旗,你没得选择,神马职业也得往死里干。比方现在的版本守护VS魔道你难道想靠自己的防御跟魔道拼坚挺?那纯粹是S.B,拼的是谁在最短的时间内把对方干倒,拼的是输出,哪怕我最后剩下的是一滴血,把你撂倒,也算胜利。我从1.2到1.5前期都是打的一身盾防,那会穿老千套跟人精千+10的攻暴守护对K也从没有占了下风,原因有2个:1那会守护普遍都是锤盾套,锤盾套的盾防守护在有双气和的状态下不比攻暴的守护差到哪里去,等于是攻守兼备,所以很硬。2那会的守护没几个抡大剑的,锤盾的爆发力和大剑根本不在一个档次上。所以说那会的锤盾守护即使做了30秒男人,也不一定能一套放倒。现在这个版本有几个守护出去单混的,毕竟现在都成群结对的下本打架,你那输出在猛也干不过人多,还有那蛋疼的技能CD时间,*尼马吖,忒蛋疼了……(发个牢骚)现在出门组个2-3人也就够了,一个捕获、无力,卡好束缚波,网速给力手快点的大剑抡完最少也下一半了,队友补俩技能不就吃住点了么。以上只是个人爱好和观点,大神请绕边,你去单混吧。带好钢裤衩,小心被轮~~PS:你不是一个人在战斗!!!钢巴得

  2PVE

  现在下FB虽然没几个是盾防守护的,但不是说盾防没有优势,只是玩到这个版本的守护、奶妈基本没几个太水的,守护的硬是在于技能,并不是几千的盾防面板数值就能够强悍到哪里去,说的难听点,要不是这个版本脑残公司把守护的仇恨值大大的提高了,(只要是一直玩守护的都有这种感觉)守护下个本说不定还真得换那套FB烙印,囧……守护攻击套就3仇恨技能:挑戏、挑戏猛击、捕获(算是吧),面对这版本其余几星的输出,啧啧……那就是各种OT……只有你的输出相对比较稳定,比较威猛,仇恨才比较稳定。当然,用锤盾出盾技的情况下仇恨也是相当的稳定!所以在FB方面我觉得攻击烙印、攻暴大剑套和仇恨烙印、盾防锤盾套的守护都可以,5:5开。只要自己习惯了,网速很给力,仇恨神马的都是浮云。

  3插旗

  城里切磋其实比较局限性,因为一般人打到残血了也没几个说会跟野战一样玩命的跑路缓技能,而且不吃血……所以说……

  以上一些牢骚言论只是针对每天出门打架居多的守护而言,谢谢,所以说爱出门乱“抡”的就选择攻击套,打攻暴石头,抗大剑吧!