像某人说的那样,2.0的到来,带来的是一个征战不止,生命不息的战争版本,要塞战的重要性不言而喻,要塞战成为了玩家们的每日话题,每一个玩家对要塞战的心态都不同。那么,请看以下分析:
要塞战玩家可分为三大类:推动力、主流战斗力、干扰力
推动力---让要塞向好的方向发展的玩家
该部分玩家所占比例在5%左右,但有很大作用,这类玩家可影响一个服务器的风气。
1、要塞战指挥
对于大多数玩家来说,能在要塞战中遇到一个合格的指挥实在非常不容易,指手划脚出谋划策的人很多。基本上打过很多次要塞战。自以为已经意思娴熟又不甘寂寞有着强力表现欲的玩家都会跳出来喊上几句。但很多人无非就是在xx集合,攻打xxx地方等这样粗陋得人指挥。
一个真正的指挥需要兼顾以下几点:第一、要塞战己方战斗力构成,各团职务,较为合理的作战计划。第二、对方部队构成数量和大致行动意图方向。第三、确保己方队员尽其所能,几十改变战略对应地方行动。第四、最关键的是,一个指挥需要的不仅仅有游戏的指挥能力,更要有说服力、统帅力,简单地说就是要让鄙人听你的指挥。在众人面前可不是说谁谁去干什么,别人就会照做,因此,如何打动其他玩家,让他们信任你,愿意听从你的指挥是很重要的。第五、一个指挥必须稳重、冷静。不能因为个别人的不满而谩骂失去理智。
总的来说,指挥整个群体一个服务器也不会有多少。也许100个人里面有1个人喜欢指挥,可是100喜欢指挥的人里面,只有几个人有真正的实力。一个优秀的指挥可以迅速增加战斗力,让玩家打出激情来!
2、鼓动力量
当大家怀揣着必胜的激情加入战斗,却节节败退,相信任何人都会很不爽。在失败的时候。总有人会下意识的把责任怪在指挥、某些玩家或工会上。这种冲动的行为,不仅取不到作用,往往会引起彼此之间的争吵,导致情况更加恶化。
可是,会有一种分,面对不利的局面,他会安慰队伍,会在频道后上几句鼓舞队伍的士气,然后身先士卒的投入战斗,打击也就在其带动下稍微那么认真一点的打了。这么一打,大家发现敌人也不是那么可怕嘛。对方进攻势头一被遏制,战局就开始向好的方向发展了。各团越战越勇,打出了激情,打出了精彩。也许最后,这场战斗因为种种原因难逃失败的命运,蛋至少大家都已经尽力了,问心无愧。
一个鼓舞者,他的内心是洋溢着温暖,充满乐观的,他坚信一个玩家都有荣誉感,即使你不认同他的努力,认为他傻,也不要骂他,一个好的游戏换将,总要有这样的“傻子”在努力。
3、先锋力量
不管战局是好是坏,不爱管气氛浓烈与否,总有那么部分玩家,始终认真做好自己的事情,如果他在收要塞,那么团队一定能得到第一手要塞情况,比如龙母空气渗透部队的进攻,他能有效地引到大家防守,解决威胁。他知道什么时候改做什么事,积极收集战况信息,是靠计划,帮助指挥者,一般来说这类人你永远不需要担心他们,他们也不会在战斗时说太多非战局以外的话题,更多时候,他会言简意赅的标大他自己的想法。
对于他们来说,要塞战不仅仅是一个拿OBS和勋章的地方,更像一个展现他们实力的舞台。
主流战斗力---言简之就是大众玩家,虽然各有目的,但是是要塞战不可或缺的战斗力群体。
这部分玩家战局很大的比例,对他们来说,异常战斗的胜利能让谈们开心,失败也会带来痛苦。有的是喜欢壮阔的战斗,站都能点燃他们的热血,有的是为了勋章,有的为了副本,有的为了任务等等。说肤浅点就是:为了个人个人利益和荣誉感战斗。正是版本的提升,要塞战与玩家的利益越来越重要,才使得这个群体的不断壮大。很多时候胜败的关键就是这个群体的实力。而实力的关键就在于团队配合和团队意识。
这个群体受到服务器的游戏环境的影响,比如永恒之巅的盛况就是拥有良好的游戏氛围和优势的团队力量。要塞战必定影响玩家对于这个游戏的热情。有激情但是深藏内心,有热血到不轻易展露,当要塞战对游戏世界的影响越发重要时,这部分玩家一定会发出自己的风采。
干扰力---那些让战斗气氛或形势恶化的玩家
不管什么游戏里,这个群体带来的只有负面影响,像寄生虫一样被玩家所鄙夷。
1、唯恐天下不乱者
在游戏里喜欢挑拨关系,引发军团决裂排挤。幸好这类玩家屈指可数,大多数玩家都不会受其影响,但是有些关键时刻他们的危害还是很大的。
2、我行我素者
战斗里最头疼的就是这样的人,除非指名道姓,否则他依然“该干嘛干嘛”,让它守要塞,他当没听见,论杀敌,他也卖力,论辅助,他也尽心尽力。问题在于,战斗不是靠杀敌来获取胜利的,不听指挥的结果就是指挥者丧失信心,最后大家各自为战。
这部分很难“感化”,但不是完全无救,至少要让他们看到获胜的希望,或者机器激起心中的热血之后,他会比任何人都要渴望胜利。可惜,又有几次战斗能唤起他们的激情呢?
3、话多者
你说他们是指挥吧,又不算,说他们不是吧,又挺热心的说东道西。如果战斗里面有人说“大家速度输吧”,那么他一定会率先发难破口大骂;如果有人没积极参加,他也会呼吁大家一起谩骂。如果他话说多了,诶准还会引起大家的反感----最终引发一场口水战。
这样的玩家就是一把双刃剑,当战场有不善言辞的指挥者站出来的时候,他可以起到改变氛围的作用,毕竟大部分玩家都是沉默一族,他们不想听指挥不代表他们不愿意,为是找不到让他们认同的指挥者,有这么一个“话痨”在,让“野人”停指挥的难度也会降低不少。
4、效率者
战斗时顺风局,这种玩家可能还会尽心尽力,但是一遇到逆境,这种人就会高喊快放弃,别浪费时间。对于他们来说,战斗指示一个拿装备和勋章的地方,至于胜负不是最重要的,效率才是。
5、傲慢的人
相比上面的人,这种人在要塞战里面纯粹是恶心的人。玩的差,不让人家说,一说他,马上就跳起来口吐鸟语,全程开始问候他人的家人。更有甚者,不但不出力,还特意使坏----例如把龙族医务官拉到龙族指挥官身边。
打完收工!谢谢大家捧场,本帖只代表作者意见。
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