再强力的魔道从理论上就是打不过精灵的,是不是!
再风骚的剑星冲到精灵面前也得变轮子,是不是!
再猥琐的杀偷袭精灵之前也得在100M之外克满所有料理,是不是!
再强力的弓只要我们开了代替随便他射我们还是满血,是不是!
既然从1.2到2.0 我们都是王者,一对一没有人能打赢我们!那么即将到来的2.5 我们是不是要换种思路?
2.5的精灵不需要孤独,需要的是交流沟通与分享,2.5不是一对一的时代了,野外PVP中也很少遇见一对一的状况了。
永恒之塔也是一个团队配合的游戏,在组队PVP中的胜利于激情,团队的胜利于激情,听见歪歪里面共同的笑声,那才是真正的开心。
精灵,本属于一个诅咒职业,可以同时控制N个敌对的爆发和强势攻击并且使其衰弱,王牌技能群恐,令多少组队把精灵标1,肉体束缚 双烧 沉默 大地 侵蚀 都是跑位中可以瞬发的神技。
然而就精灵自身攻击技能而言,第一个读条时间长,第二,奶妈一个抬手,就可以解掉所有DEBUFF,第三伤害不高。
所以如果精灵把自己当做魔道来输出敌对的话,那精灵就没有任何存在的价值了,精灵的价值,在于对于团队的贡献。
综合以上观点,2.5精灵在打魔石的时候可以忽视魔增。
一套军团长防具+首饰 魔命1900 魔抗1900 生命8300 魔增1650,这样精灵魔抗魔命不能同时存在的问题就解决了。
接下来说明下,这样打魔石的好处:
1900的魔法命中,可以打到2200的魔法抵抗。群战中,遇见魔抗高于2200的奶妈,别急,你的队友会把他从头爆到尾(别忘了沉默他必中)
遇见魔抗高于2200的魔道,这样的魔道打的不疼,只要烧光他的BUFF,遇见魔抗高于2200的精灵,这总精灵他的魔命不会超过1700
而基本上精灵一个群恐,6个轮子。1900的魔法抵抗,很多人喜欢追求极限魔抗,我觉得这是在浪费魔抗14,魔抗再高,魔道开集中照样秒你,所以我个人认为,群战中或和队友配合中1900的魔抗最好了。
1900的魔抗,可以抵抗弓星的沉默套索睡眠,剑星的抓脚,杀星各种刻印爆炸,奶妈所有技能。精灵不是魔命装的很难变到1900的魔抗。
好了,最后提醒各位大神们,多交流,这样下副本就不会没人组了!
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