以全身精千+千夫计算
攻击PC26%(双手武器)
防御PC18%(未计算头盔和盾牌)
这两个数字代表了什么意义,为什么宁肯舍弃很漂亮的面板数字也要提升这两个数字。
攻击PC,就是在你的基础伤害基础上提升对其他玩家的伤害。
假如你在0攻击PC的情况下对一个玩家一次攻击造成1000的伤害,那么你在26的PC情况下,你的伤害是1260
那么如果不提升PC,而是用提升攻击力或者增幅的方式来提升26%需要多大的代价呢?
假设你500的攻击力无PC一次伤害1000, 想达到1260,那你得把攻击堆到630点才可以。
假设你2000增幅无PC一次伤害1000,想达到1260的伤害,那你得把增幅堆到2520才可以。
PC伤害来自于武器跟首饰,那么,你觉得你要用高于千夫多少级的装备,才能达到上面所说的数据,这也是为什么我们说砍人,黄色50级的精千比55的鲁爷都好用的原因,因为鲁爷的属性跟精千之间的差距远不能弥补PC的加成。
再说PC防御,假设你有1W血,无PC,那么对方需要对你造成1W的伤害才能打死你,现在你有了18的PC防御,那么对方原来对你造成1W伤害的攻击,现在只能打掉你8200的血。
所以军装,比BOSS装更抗揍,差的这1800的伤害,对方需要再进行2046的输出才能打掉,也就是说,一个军装万血的人物,跟1.2W血的非军装抗揍性是一样的。
那么,同级别的BOSS装能比军装有这么大的属性差别么?
回答自然是否定的,PC攻击跟PC防御的关系,就是1比1的关系,1点PC攻击属性抵消一点PC防御属性,至于某帖子所说的,用精十跟鲁爷比,只能表示,不知道我用军团长套装跟25的黄装比能优胜多少。
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