Aion毫无疑问是目前即时pvp游戏中最突出的一款,就其技能释放与动作时间稍做研究与此各位分享。
1:卡刀与延迟
卡刀是pvp中最常用的手段之一,相对而言物理职业与护法运用较多。与其直接相关的是攻击速度,影响到的因素为平砍冷却时间与平砍时间。大多数的卡刀是为了在战斗中更流畅得衔接技能并提高神石发动率,同时提升输出。平砍时间可以做到无动作,但必须承受平砍冷却时间与技能动作时间。
结论1:双长杀星与双短杀星对卡刀速度无影响,对平砍冷却时间有影响。总体对技能衔接的影响还是比较大的。
结论2:快速的无缝衔接技能输出不低于连续的卡刀。例如:双短杀星。
2:技能释放
技能释放分为瞬间发动与读条发动(看起来比较专业)瞬间发动分为即时效果与延迟效果。即时效果例如:冰冻锁链,束缚,诅咒树等;延迟效果例如:火笼,结冰,各种陷阱等。即时效果比较好理解,但延迟效果比较抽象。例如魔道与魔道对站时常用的延迟变树,不是用"延迟"么?恰恰相反,延迟变树是运用了技能的即时效果。可以这样理解,动作开始的同时加到对方身上debuff的就算即时效果。那火笼为什么不是呢?因为火笼的dot伤害有个延迟,所以不是,弓星的陷阱就比较明显。所以动作开始或结束,debuff加到对方身上但没有发挥作用的称谓延迟效果。很多人认为死扣这理论有什么用,下面为结论。
结论1:火笼+束缚不成立。束缚会因为延迟效果而被烧掉,类似的有很多。
结论2:灵活运用两种效果,例如精灵的地宝宝命令,对变等。
3:动作时间
在动作时间上争议最大的就是杀星短刀与长剑的技能速度。杀星们各执己见,有的说一样快,有的说不一样快(谁来吐槽)真相只有一个,那就是。
动作时间只与攻击速度有关。长剑的动作比短刀慢是毫无疑问的,但为什么长剑的技能衔接如此不流畅?真相只有一个,那就是。
攻击速度不仅仅影响着技能动作,还影响着技能冷却。技能冷却可以认为是技能栏变黑的时间,虽然微乎其微但变化是肯定的。长剑的技能与技能之间衔接会有停停顿顿的感觉就在这里。
同时还有一个出手与收手的动作问题,先纠正一下,不管什么动作出手收手动作一定是有的,一定的!弓星的疾风狂风箭并没有大家想像中的那么给力。但是疾风狂风箭确实比其他技能要快出很多为什么呢?真相。(省略1W字)
好吧这个可以参考前面的即时效果的问题。也就是说疾风箭摆出动作的同时箭已经出去了,而阻击的动作摆完时,箭才刚出去。可以理解为疾风狂风箭的出手动作相比其他箭缩短了很多很多。
结论1:杀星的暗袭与弓星的退步斩分别属于两个类别。暗袭收手动作几乎没有,弓星的退步斩要摆个很久的pose,也许是弓星平衡感不太好,魔道时空扭曲可以认为没有收手动作。以上技能在pvp中虽然细小却有着不小的作用,杀星暗袭后可以迅速的卡刀以及魔道扭曲后的衔接,弓星就做不到。
结论2:阻击+连射的时间=疾风+狂风的时间。但是连射射出的时候,狂风已经在你身上了。
结论3:剑星使用双手武器时的技能动作比双持慢(什么?你开了疾走?!)不要怀疑。
第一次发经验贴,写的有误欢迎更正。谢谢看完。求粉!
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