前几天看到有人讨论关于爆抗和爆防的问题,当时就想写这个东西的,不过都没时间。
首先来看看爆防的定义,尽管没有官方的解释,但是与暴击抵抗对应,暴击防御就是对方出了暴击之后减少伤害。至于这个暴击防御的减伤是多少,目前普遍认为爆防多少就减多少伤害,比如暴风之翼,暴击防御+64,就是对方出爆时减少64点伤害。也许还有别的计算方法比如说按百分比,但我一直不是数据帝,希望有做过相关测试的发表下数据。不过不论是按数量还是按百分比,都不影响我想表达的东西。
接下来我们来看看爆抗和爆防的比较,我们姑且按第一种减伤方式来计算,如果按百分比算的话除非那个百分比非常低,要不然后一种减伤方式更有价值。目前有爆防属性的装备就2种,帽子和翅膀。帽子我不清楚是否有爆抗的,不过翅膀是爆抗和爆防的都有,最典型的是***的翅膀和暴风之翼,前者爆抗+16,后者爆防+64。
在讨论收益的时候,大家一般喜欢通过魔石来转换,那天我看到一个算法是一个暴击石头+17,一个生命石头+95,***的翅膀是16/17=0.941洞,暴风之翼是64/95=0.674洞,明显前者要好。显然这个算法犯了一个很大的错误,那就是血量和爆防的区别,比如你打一个生命95,被人家打掉超过95血之后,在你回满血之前,这个石头都废掉了。但是爆防不一样,人家第一次出爆打你2000,减伤64,第二次再打你出爆1800,还是减伤64,整场战斗这个暴击防御一直都在起作用,一直到你死亡。比如对方出爆N次,那么你就等于增加了N×64的血,而不是0.674洞的生命95,而且如果是按照百分比计算的话,对方的暴击伤害越高,你的收益越高。
其次,关于爆抗,普遍认为是你的暴击减去爆抗就是你的暴击率,而暴击率一般不会超过50%,所以在PVE中都是建议暴击450-500,因为怪物没有爆抗属性。所以虽然爆抗很重要,但是现在物理系都是把暴击堆到减去暴击之后能保证450以上,确保自己的暴击足够。比如你的爆抗300,对方的暴击800,那么这个时候你的爆抗是250或者更少,实际上效果是完全一样的。除非800暴击-300爆抗=500实际暴击这个公式本身就是错误的。
当然,我并不是否认爆抗的作用,尽管它让你的对手不得不去打更多的暴击石头来抗衡你的爆抗属性,但它在实际战斗中是不起作用的。和精灵增幅奶打魔命必须舍弃魔增不同,当一个剑星各项属性达标之后,你让他选择打10个攻5还是10个爆17,真的不会天差地别。幸好爆抗不像魔抗一样需要通过石头去堆,通过强化和装备就可以获得,因此不用纠结,要选的也就是一个翅膀而已。
还有一点可以证明爆防价值的一点前面提过了,目前只有头盔和翅膀拥有这个属性(也许我孤陋寡闻,还有其他的装备请指正)。按照***翅膀和暴风之翼的对比,大概可以认为16点爆抗等于64点爆防,假如可以选择的话,你300的爆抗转换成爆防就是1200,想一下吧,对方一个2000的暴击变成800,我的天啊。也许你可以说***翅膀50级暴风之翼55级,那么我把4倍换成3倍,900一样很客观,所以可以理解为什么爆防装备这么少。
其实洋洋洒洒写了这么多,其实意思就是,反正你怎么堆爆抗都会被人家的暴击压制,那么为什么要纠结那十几点爆抗而不肯换爆防?
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