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游戏文章
【 Aion2.5魔道精灵优势 魔命与魔抗分析 】


作者: Aion丶灵魂 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  都在讨论2.5魔命和魔抗的事情,我也来说下我的观点:

  首先我觉得精灵还是比魔道有优势的,在魔道的眼里,其实有8个敌人(8星),而精灵只有一个敌人,就是魔道!

  精灵不是怕魔道的BUFF,是怕了魔抗魔石,魔抗石头最大的受益人就是魔道,而对精灵造成的坑爹程度最大(霹雳奶除外)!

  魔道怕的也不是精灵的双烧,而是3变,现在的版本就算不开BUFF,魔道的属性依然那么给力,更何况是以全民魔抗,著称的2.5,所以魔道怕的是精灵的恐惧命中自己!双恐能活下来的魔道基本就是装备差距和网速的关系了!

  不只有魔道,其他星惧怕的也是精灵的恐大于烧!而精灵对付除魔道以外的其他星,可以说胜率很大,野外遇敌不说,那种情况不定因素很多,况且杀,弓都是属于偷袭类的,之前崛起的魔抗剑可以说是当时精灵的敌人,那也是因为当时的魔命+14中介5W一块的关系!到了2.5剑星毕竟还是要考虑命中,魔命,致命,攻击这几个属性的!

  综上所述,精灵最后的敌人锁定在魔道身上,魔抗石头在其身上也能发挥到极致!

  反过来说魔道,魔石需求和精灵不一样的:魔增>魔抗>魔命>生命=魔道!魔命>魔抗=魔增>生命=精灵!

  我说的这个顺序是以1V1或6V6的小队作战魔石规律,要塞or大部队混点还是魔增靠谱!

  再说魔道的敌人,杀星:面对杀的六感和抵抗BUFF,魔道的处境显然没有精灵那么从容,虽会赢,但也会有杀完虐魔道的事件发生! 弓星:顺发沉默后很有可能被一套秒掉,毕竟魔道没有抵抗契约!剑星:跟抓脚星打就是看是不是被抓了,抓了几乎可以等黑白了!守护:面对一排PC减伤的铠甲魔道就算输出再高也得掂量一下,是不是可以有去有回!魔道:这个装备差不多就是看烙印选择和技术了!辅助职业不谈了!

  精灵:技能CD全无的魔道是打不过同样精灵的,全身魔命的精灵是打不过全身魔抗魔道的!同样,放弃其他属性的魔道杀精灵也不是很犀利,至少精灵还可以跑掉,全身魔抗已成为法系的克星,没必要和这样的敌人浪费时间!

  魔道最大的优势就是可以用魔抗+14来达到所有属性的平均,魔增,魔命,魔抗,生命,这些都是魔道要重视的,2700魔增,1800魔命,2100魔抗的万血魔道可怕还是单一超高魔抗的魔道可怕?这个不说应该都知道!

  2.5精灵魔命是必须有的,至少也要到1900——2000,太多没必要,就算你堆到2300魔命打魔抗魔道以前抵抗的现在一样是抵抗!魔命达到标准后就要考虑是打魔增还是魔抗了,魔增的好处是在人多的服务器,短时间内不遇到敌对支援就可以干掉敌人,伤害神石的触发也很给力,而魔抗的好处就是可以抵抗部分低魔命职业的魔法技能,(包括抵抗神石)输出低不是致命伤,可以靠弱化DOT来弥补,神石可以考虑失明!(估计低魔增弱化这个技能应该会很纠结)

  就写这么多了,有不对的地方求更正!



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