关于剑星2.5的技能、装备,我有点点体会,跟大家分享下。
1、先说说4插。
第一,跳刺的动作真心很大,还很夸张,但是他解决了距离过远刺不到的问题。因此我个人意见,如果你用的是ak并且技术好,就没必要装跳刺,老式3插依旧威风八面;但如果你是英雄枪、大剑等不伸缩的武器,我觉得需要装跳刺。我用过德巴枪,真心懂敌人倒地却插不到的辛酸。
第二,在使用AK的情况下,4插是否需要全部装,也值得讨论。打架中4插是否全都用了?如果对方被击倒后无法起身,4插是否来得及全部插完?这些问题的答案有争议。这几天我要么打怪,要么打架,几天试做下来,我觉得打人的话,极少情况能完成4插,一般都是挑刺接下刺,最后击能否完成还得看运气。我的意见是,3插足矣,4插太多,可以卸掉吸血刺。我看到一个护法朋友的帖子,说他跟某个剑星打架,每次被对方完整4插。开始我觉得也许网速快能完成完整4插,现在我表示相当相当怀疑。
2、再说说抓脚。
抓脚是曾经的神技,曾经十抓9中,现在掉过来了,十抓9不中。2.1,如果可以称之为剑星“无脑抓脚流”的话,那么2.5真正考验剑星功力的版本到来了,在无法用抓脚控制敌人的情况下,需要用击倒+空中+斩脚来控制敌人,更加凸显剑星的操作功底。
2.5剑星的所有控制方法,不就是“击倒”、斩脚、空中吗?所以,我的意见是,如果你侧重单挑,抓脚还是装一下,毕竟多一种控制的可能;如果不太侧重单挑方面发展,那么卸掉抓脚也无可非议。问题的关键不在于抓脚技能的退化,而在于剑星本身的可容错性降低、操作要求大幅提高。你有见过只能通过击倒(常驻)、空中(对方有均衡无法举起,对方有盾无法举起、对方闪避最大无法举起)、斩脚(伤害是物理,能否留住敌人则依靠魔法命中)等寥寥无几、概率还很低的控制技能来控制敌人的职业吗?
有,那就是剑星(当然还有比剑星控制技能更少的职业护法)。因此,并不是有些朋友说的,剑星变弱了,二十剑星的操作要求大幅提高了。
3、吸血波。
不要痴心妄想,说什么跟人pk的时候,拉三个怪来,一边吸一边pk。说这话的都是大神。
还拉3个怪,一个怪都能把你打得不要不要的,你当是在哪里pk啊,莫尔海姆么?龙界的怪你懂的。因此,吸血波只能算是群p下的神技,单挑的话不算特别神。当然我也认为单p的话,这个技能也算还行,马马虎虎,总比没有好,关键是cd短,打人每次能吸个几百。
因此单挑的话,这个技能不算神技,只能算中规中矩的技能。但是这个技能也对操作的要求大幅提升。为什么?以前你那个群技,挥枪一抡,打到敌人当然很好,打不到敌人也就算了,用上体力,继续往敌人方向冲;现在你挥枪一抡,要是没打到,那你就白白损失几百血,还没体力让你用。你说,是不是要求高了?现在要求必需近身打到敌人,才有血吸,不然就会被动挨打。因此放吸血波的时机要掌握好。你说是不是操作要求、操作意识需要提高?
4、最后说下2.5剑星pvp装备。
魔抗装是个很热的话题。每个版本的前期,魔抗装都会崛起,我精百魔抗、万夫魔抗都穿过。剑星穿魔抗套,部队级别以上的群p中的好处就不用说了,不被控制,相当好用。
这里分析下1v1式的单挑情况的魔抗装备的优劣:
(1),对方是魔道精灵,就算剑星的魔抗在2100以上,也很难抵抗对方技能,并且自身攻击低,无法在短时间内击败地方。魔道有祈祷,不用说了;精灵的3变基本上是无法抵抗的。我个人的结论是攻暴套与魔抗套差不多。
(2),杀星和弓。魔抗套有优势,可以抵抗杀星的沉默和弓的睡眠、套索,很有优势;攻暴套则容易被杀星控制后一套秒。结论是魔抗套有优势。
(3),守护和剑星。剑星对剑星,2.0版本,精千剑基本能赢魔抗万夫剑,原因2个,1是万夫剑太脆,2是强制束缚时间太短。2.5前期,情况掉过来,军团长锁链基本能赢精千(以下默认首饰均为军团长),原因也是2个,1是军团锁链剑星不脆,还蛮硬,2是军团首饰大幅提升,强制3秒内输出大幅增加。那么版本后期,军团长锁链vs军团长金属,结果会如何?目前的服务器里,还没有这样的高峰对决,我只能预测。我的预测是,军团长金属,打3种魔石,魔抗+攻击+暴击,会相当强大。
(4),治愈、护法。剑星穿抵抗套有优势,但可以跟治愈打上半小时,而穿军团长金属、精千攻暴,则不是你死就是我亡;护法pvp能力总体还是偏弱,就不多谈了。因此关于pvp,穿魔抗套视情况而定;我的预测是军团长金属套打魔抗+攻击+暴击会是未来剑星的主流,并且魔抗的意义是抵抗物理系的负面技能效果。
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