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地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 永恒之塔20条基本常识总结 】


作者: 荼壸 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  1.双持武器PC是叠加的 至于怎么个叠加法 众说纷纭。

  2.强袭 暗袭等 附带的晕厥效果都属于魔法效果 可以抵抗 击退击倒 等属于武器特有属性和魔抗无关。

  3.击退 击倒等属于武器特有属性 和暴击无关 不出暴击 照样击退击倒 击退(除非使用的技能 自带效果--------比如破灭箭 和剑心的愤怒一击)

  4.长剑3段攻击取最大值伤害A=伤害B+C枪 杖同理。

  5.除了敌对种族 PC武器对任何怪物都无追加伤害效 包括 敌对NPC神将 龙族等(有人测试过)

  6.黄神石 最大的优点就是好看 有传闻由于是50级的神石 所以魔法命中稍高不存在解不了 或者解2次之说。

  7.盛大的10%神石几率绝对不止10%。(特指10%沉默和失明 其他的10%不在其范围)

  8.杀星输出比双持剑高不止一点 靠的是高暴击 各种背后追加 技能动作幅度小 技能CD短

  9.杀星只要延迟低 操作不是很烂的情况下 基本上能自动卡刀

  10.目前的版本 魔法命中 永远追不上魔抗 不过听说2.7物理系武器魔命属性都有所提高。

  11.物理系的魔法命中基本值高于法系比如1400魔命的弓VS1900魔抗的XX职业 有几率可以睡但是法系1400的魔命VS1900XX职业 将会很悲剧。

  12.1V1正面打 高端精灵依旧是NO.1 没有之一。

  13.除了MT治疗系 所有职业在条件相当的情况下 输出的高低依次不会差太多。最高和最低的会有一定的差距。

  14.永恒之塔的输出高低没办法作出一个明确的比较 即使前段时间老是有人 发伤害统计 这也说明不了什么决定输出高低的因素太多比如

  划水程度装备操作 网速 还有就是怪物情况(比如有的BOSS杀星基本上真正的输出时间没多少 虽然杀星是公认的DPS王)

  15.群PVP决定因素 人数》网速硬件》装备》意识》操作。

  16.单PVP决定因素网速硬件》技能CD和装备》职业克制》意识》操作。

  17.1516条可以看出 操作固然重要 但是不是最重要的 希望大神不要一天到晚操作挂嘴边------一个游戏 高端的和非常低端的都是极少的 大多数玩家都是差不多层面的。但是纵观论坛 人人高端 无人低端 平庸极少。

  18.所有游戏都无法做到绝对的职业平衡 如果真正做到相对平衡 那么操作易上手 容错率低的职业 也会相对强势。

  19.一般来说 一个游戏中职业的强弱 是决定职业数量的第一因素 当然也有其他因素 比如挂机号(比如永恒有挂时候的杀星)可玩性 FB受欢迎程度 和杀人的快感 (比如精灵无法获得秒人的快感)

  20.“秒”这个词在永恒中是作为形容词用的。形容在相对极短的时间内对人或者怪进行的杀害比如 经常有人说S来XX职业4分钟秒杀塔爷队伍XX被我一套秒了 等等

  不过不排除 某个语言大师和他朋友门得境界 使得他们凌家于芸芸众生之上 而无法理解



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