玩治愈这个职业已经2年多了,一路从内侧走到现在的2.5版本,中间有过许多的艰辛。我们没有守护的极限的生存与防御;没有剑星暴力的攻击;没有魔道的各属性状态与施展技能加速;没有精灵的绝对控制;没有杀星野外偷人的资本;没有弓星的瞬间爆发力;没有护法的各种增益状态;但是我们有的是其他职业不具备的无限解状态就这点来说我已经很满足了。
在这个2.5版本魔抗的作用很明显但记住是仅针对物理和中低端法系的玩家,不要妄想什么打高端法系极限抵抗什么的那么你就错了,魔抗高是不错但不要盲目的去追求单方面的极限属性这样最后坑的是自己,魔抗我觉的够用就可以了没有必要全部砸魔抗。能打过的不差那几十点属性,打不过的高那几十点属性还是打不过。我的烙印是枯竭系 没有装霹雳 装的大地 分别是 恢复阻断 大地之怒 闪光 枯竭气息 弱化之印 痊愈之闪光 神速之祈祷 主神的恩宠 大地的惩罚。
各人有各人的习惯,有的人可能喜欢霹雳有的人可能不习惯吧 之前我也是用的霹雳经过长时间的野外我感觉此烙印慢慢的开始不适合我了就换成了大地的惩罚。(理由——施展速度比霹雳快CD短能出2连至3连伤害与霹雳差不了多少 我2700增幅无状态曾做过多次实验亲自感受的妄喷子口下留情,霹雳也有它好的一点就是可以打断对方的读条技能使对方中断,但不是100%的中断,我现在不用霹雳的原因是实战中1V1 1V2的场景基本上很少了,此技能不配合神速的话要不对方就是跑掉了要不就是你需要绝对的控制主才能用否则对方啦开距离你打不到了那就很悲剧了因为治愈的移动速度是8职业中最慢的了,精灵可以消状态就不讨论其本身的移动速度了。)
还有就是玩治愈不能心急即使你是暴力奶你在暴力也不可以心急因为你在暴力也不比过魔道暴力做不到绝对的控制秒杀,暴力奶也是要跑动中的输出与控制,记住玩奶妈不管是暴力或是不暴力都要做到猥琐即使杀不死对方也要气死对方,控制大于输出奶妈的束缚是奶妈的神技之一CD短是它成为神技的原因!多的技术与操作什么的就不说了,呵呵,请欣赏视频吧!
10
|