每个烙印都有各自的优点,吉凯恩在1.0,1.2无法满增幅的时候有用,现在大家都追求的是极限释放,这个烙印就有点鸡肋了,可是曾经也算是一个有用的烙印,至于PVP烙印,群睡的生存能力相对乱舞比较强一些,当然,有人也喜欢乱舞系秒人的感觉,个人觉得乱舞单混生存能力相对比较弱,这里不讨论,主要是讲最后的两个烙印,这几天休假多玩了玩游戏,换了下面的几套烙印,军团套也试过1750命中2100抵抗,1830命中2020抵抗和1910命中1940抵抗3种数值,每种属性搭配下面的3种烙印各杀人2小时,下面说说单杀的感受
1:群睡+集中落雷
对于魔法命中的要求不是太勉强,1700就够,比较加上魔力杀人还是比较给力的,大部分人都能打,不过有时候碰到极限魔抗上元素的魔道有点郁闷,他们起手40米开元素,不开集中有时候群睡都抵抗,或者看你开集中他们就扭曲跑,拖过20秒,在敌对杀人,碰到人基本都是你技能CD他们全技能的,经常他们就开个元素魔力追着你打,魔抗2100打全BUFF的魔道有点郁闷,你开魔力打他们开元素都抵抗,你没元素他们开魔力打你基本都中,比较纠结,其他职业基本没有问题,2050的魔抗和2100的魔抗其实是不一样的,感觉魔抗2100以后基本就不中神石了,可是2050有时候还是中,所以堆魔抗命中的最好把魔抗堆到一个整数,像是1700,1800,个人感觉这些是100一个坎。
2:群睡+集中元素
打法系绝对爽,像上面说的,集中就20秒,魔法命中也是1700就够,魔抗1800可以适量打些血和增幅,这个可以考虑冰封的打法
3:群睡+集中元素 和冰甲套
这两个放在一起说,这两套烙印的基础魔法命中是1800,因为物理系打魔抗基本都是2000,用哪套主要还是看你们那个种族的服务器情况,在1区,魔法命中还是要打到1900,1800命中打个弓都抵抗,打个不开阻断的守护5个抵抗2个,抵抗套实在太多了。冰甲套基本没用,因为他们看你开基本就是跑,很难留住
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