先放上视频,这才是关键,研究什么的,终极只是口舍之争。第一次用AE,还不太会,望见谅,祝大家中秋节快乐,和家团圆。精灵星是无比强大的,而且还让人不太舒服。
对于精灵星,1.5的时候我就做过深入研究了,面对当时几乎全部抵抗的精灵,OBS主战场,已经能应对自如。经过这么多版本变化,精灵似乎没有增加像瞬恐级别的强力技能,但这也恰恰说明了精灵的初始技能太过强大。
精灵的强力无非几方面。让人绝望的封闭致命三恐,其中25M瞬发恐惧,天杀的技能!
多数技能为移动瞬发,这对于远程职业来说,如虎添翼。无视抵抗的双烧六BUFF,没了攻速卷,移动卷,犹如失去了手足,让人无比恶心。另外还加一抵抗契约,绝对先手的技能,配合替代,实在让人无语,而这些技能早早的在1.5就都有了。
如今已是2.5全民抵抗时代,终于大多数精灵换成了我期待的理想状态,全命中。
这意味着增幅非常之低的精灵,同时还要受各大职业的控制技能影响了,这个是和1.5抵抗精灵有着天壤之别的。具体打法,各职业有其自身精髓,我就不班门弄斧了,视频中有提到几点,有心的朋友,不凡可以看看。
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