杀星的爆发力,根据不同情况有不同表现
打残血和对付打满血对手,情况是完全不同的,对付满血的对手,最少对天族来说,魔增跟攻爆晕厥套,爆发力其实是一个概念,就讨论技能齐全下的比较简单的连招,同样偷1W2血军装的对手,都是需要连招的,魔增杀需要尖牙(1500)沉默爆炸(5000)暗袭3刻(魔增没物理攻击没暴击,算1000伤害其实还不一定有)抛空连锁爆炸各种连(加起来算3000)最后就算补个闪光爆炸,差不多也就刚好打死,这还是不考虑火抗的情况,而魔增杀的平砍和一般技能伤害都可以忽略,打金属职业甚至只有2位数伤害.
在说天杀攻爆晕厥套完全不卡刀的情况,尖牙(1800)光爆(1500)暗袭+3刻(2000)抛空(忽略这个伤害)抛空后如果不卡刀快斩2连+奇袭背后强击(4000伤害有吧?)杀意最大化+晕厥之刃(最少都是4000-5000)的伤害,在晕厥时间内,随便补个几刀,2000伤害有吧?
当然,这里是理想状态,而且统统都是出暴击的伤害,但是同样我没有算卡刀,技能伤害的数据也取得比较保守,而且攻爆的这套也只适用于天杀,也没有考虑技能CD的问题,但是话说回来,对CD的依赖魔增杀更大,我说的爆发力,也只是连招爆发力,可以发现,在这种情况下,2者的控制链长度基本相同和输出,在闪光爆炸和晕厥刀刃后面,也同样可以连接刻印+纹样爆炸,而随着控制链的增加,2者的输出逐渐接近在晕厥刀刃后攻爆开始全面超越魔增杀。
另外一方面
血量和抗性(火抗物防)越高,魔增杀需要的时间也就越长,并不是所有情况都能秒杀,而在很多BUFF下,魔增杀完全失去爆发力,比方说顶着盾的布甲,甚至是有护法奶**UFF,吃龙王料理火抗卷,开大地长袍,带闪应龙天王眼镜的魔道,火抗接近500,而且这个可以常驻,也就是杀星所有爆炸伤害减少40%,一个沉默连锁炸下去掉3000血,情何以堪?如果顶盾,甚至盾都炸不破,这还没算元素结界的300属性防御。
就算不是魔道,依靠BUFF跟料理卷轴达到300的火抗还是很轻松的,24%的减伤配合PC减伤,一套连完甚至只有7000多伤害,怎么打?
但是魔增杀肯定不会达到让大家时时刻刻必须有料理卷轴BUFF全副武装防备的情况,所以我这也就是说说,而且比方说要塞战时定点秒杀将军将校司令官,没有任何职业能够比得上魔增杀,比方说心痛哥刚复活,魔增上去瞬间就让他黑了,攻爆上去80%都是被淹没了,所以在有要塞战的情况下魔增爆点应该是最快的,步骤如下(找到心痛哥,标记,跑到QSK附加等他死讯,选中标记,尖牙,沉默爆炸,爆点)
其实还是那句话,魔增的优缺点都相当明显:简单易懂,破坏力强,价廉物美,要求低,但是容易被针对(魔抗火抗全血装),需要耐心等待,战场适应能力弱,而攻爆更倾向于万金油类型,生存能力破坏力根据烙印能随意调节,但是同样装备网速操作要求,都远远高于魔增,增加的却只是战场适应力而已,有点米珠薪桂的意思。
攻爆的乐趣要远远高于魔增,但是我想每个杀星都想搞一套魔增,但是有些因为经济问题,有些因为精力问题,没有去弄,我想表达的意思就是无论你是选择魔增,还是晕厥套烙印打攻爆,还是散装烙印生存为主,还是沉默套烙印打攻爆,还是装满保命技能全身打满回避抵抗恶心人也好,只要看到各种打法的优劣,根据自己的情况选择最适合自己的,打出自己的风格,就是强者,而不是别人说什么好,你就选择什么,然后就能变强
看着那些低于30MS甚至个位数延迟的杀星朋友去玩魔增,叫我情何以堪啊。
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