怀着很蛋疼的心情阐述下个人观点。如果你压抑不住,可以喷我。
物理职业,伤害提高的前提,必定是攻击出暴击,也就是aion里面所谓的致命一击,皮甲职业,在迄今为止比较经典的游戏里面都被定义为物理暴击最多的职业。
优点: 机动性强, 属于侦查类. 瞬间伤害恐怖,暴击多,速度快。
缺点:血少,防地,而且属于近战类型,持续能力差。
战士类别的职业AION里面的。比如说:守护、剑星。
一个被定义为 防御高.一个定义为攻击高.虽然攻速慢.但是每次攻击都是可怕的存在,没玩过 这2个职业,不好评价什么,只是从AION 自己的介绍里面看到.略微了解,大家都知道,传统游戏里面,战士的攻击高,血量多,但是暴击是低于皮甲类职业的。
在看看现在AION里面的 皮甲和战士的对比,现在 看了好多帖子里面的 人物属性,先说 战士吧。
守护,好多人的暴击没有BUFF 都能上 600+
剑星,也是暴击没有BUFF 600+ 存在着
作为一个皮甲,估计也只有弓星的暴击能 700+ 的存在,杀星,一个需要暴击.攻击的 职业 现在看来却真的那么中庸,攻击 高了 暴击上不去,暴击高了攻击又惨不忍睹,有些人就说.那你可以学弓星 全部打暴击石头呀, 这个我没试过 不知道全部暴击的下场是什么。
说这么多--就是想该如何去走杀星的路线,攻爆嘛? 暴击抵抗 200+ 的存在着,诶,不说了,说多了都是眼泪啊。
10
|