2.7孤独的竞技场模式大家都应该有所耳闻了吧,屏蔽了角色名字,使得你的名字不再有仇恨色彩,不会成为第一个被集火的对象。下面我就以我平时打架的风格和个人观点对竞技场进行分析,第一次在发经验贴,大神嘴下留情。
首先来分析一下必要的条件:
第一,屏蔽了角色名字,你不能根据长期的作战经验判断对方是否是魔抗装来切换装备,换装的1~2秒钟你将失去宝贵的输出或者控制的最佳时间,并且混战中被摸一下,宏就会把你的装备替换得七零八落。所以建议,竞技场中只穿一套足够,一套装备要做到通吃全场,2把武器切换,来决定到底是提高魔增还是提高魔命。
第二,魔抗肯定是成为提高生存的主流装备。金属职业摒弃攻爆装换魔抗的绝对超过半数,锁链职业,甚至穿魔抗皮甲职业,都是可能成为你技能抵抗的对象。在FB里面,集中祈祷和魔力倍增大多数在CD中是不争的事实,所以个人认为,无论你有没有魔抗,还是血命流,增命流,混搭流,你的常驻魔命一定要在1800+甚至1900+,不然你会发现摸都摸不到人。
综合以上两点所述,你要有一套通吃全场的装备,而且这套装备的魔命要在1800+或者有条件的到1900。有魔命技能情况下,切换增幅武器来提高输出。
然后分析一下烙印的选择:
个人认为,混战模式中,最鸡肋的上级烙印就是群睡。竞技场中除了自己就是敌人,但是这并不是野外的1VN,你并不是被集火的对象,如果你在竞技场中群睡了一片,这无非就是提高自己的仇恨值,如果群睡时间过了,时空扭曲在CD,别人的目标很可能就是你了。
所以说竞技场的烙印选择就比较明朗,大致可以分为主流的两种。
第一种:幻影+幻影漩涡+落雷+元素+集中
评价:这套烙印可以说把控制发挥到了极致,双晕的合理利用,配合集中祈祷,绝对是控制优先的魔道的不二选择。下级烙印在风之刃和召唤台风中选择其中一个,风之刃用来卡黄,而召唤台风也是个不用解释的神技,3晕够你的对手受的了。此类烙印比较适合操作好的控制流魔道选择,优点是控制至上,缺点是爆发力不足,秒人非常依赖空中束缚和火山爆发+地狱火,如果这两套技能都在CD中,那么你将会发现秒不掉人的尴尬情况。
第二种:幻影+火焰乱舞+落雷
评价:这套烙印绝对是竞技场混战中收人头收分数的王道。试想,复活了以后重新加入战斗,战场上的幸存者肯定非残既伤,这时候你不需要什么技术,果断火焰溶解+火焰乱舞,人头就被收入囊中了。混战模式卡黄再秒的传统魔道杀人方式也不是非常好用,沉默和束缚也要CD,最快解决对手的方法就是胜利。此类烙印的魔道有条件的,可以把魔抗堆到2000或者2100,这样彻底抛弃对元素结界的依赖,免疫神石效果,摆脱半CD流的尴尬。烙印优点是以最快的速度解决对手,如果装备有足够的魔抗也保证了生存能力,缺点是装备平民的童鞋装这套烙印将生存能力欠缺。
至于没有提到冰雪甲胄,5分钟的CD实在太长,没有集中祈祷,没有落雷控制技能,真的不是竞技场的生存之道。
至于装冰河强击的,就不说了,打打酱油,捡捡人头然后自己被秒。
第一次发经验贴,码字比较累,希望对各位有所帮助!
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