首先是2.6到马上迎来的2.7版本
PVP4强:
首当其冲的王者职业:
魔道,集控制能力,生存能力,爆发力于一身的魔道,几乎可以适应任何战场,元素结界让魔道有资本叫嚣原来单P王者精灵,没有一个职业能明显的压制魔道。
其次:
精灵,曾经的单挑王,N个版本的啃老族,无奈家底太厚,长时间的DEBUFF配合卡黄+老本三恐,让精灵稳坐第二把交椅。对比精灵强大的单挑能力还有精灵尴尬的群战地位,作为核心控场永远无法改变的被集火命运。
并列第三:
双金属,群战的核心职业单挑只被两布甲明显压制,击倒、捕获、物理空中束缚控制技能直接有效配合长CD技能和魔抗金属的崛起带来的机动性和生存力,让两个金属能作为群战主力DPS,至于为何并列第三,论内战和单P守护略占优势,剑群战更有优势。
剩下的四个职业:
治愈有资本能挑战前面几个职业,但是仅限于单挑插旗形势,实战缺乏有效的控制技能。护法生存能力一再加强,在群战已有一个不错的定位,但是低效的控制技能,使得护法PVP的地位依旧悲剧。最后,皮甲野战先手的情况下不至于像以前一样悲观,但是面对真正的高端,两大皮甲都输给了魔抗,弓面对魔抗可以用完败来形容,而杀星勉强能用一个5MIN CD的技能来挑战其他职业3min的技能。
3.0就目前测试服的来看:
沉默冲击接触最大的收益者是精灵和治愈,两个本身冲击类技能最少得职业,影响最大是剑杀,这两个职业所有控制技能基本都是冲击类,剑的抓脚再补BUFF剑星魔命的前提下又将成为摆设。弓输给衣依然是魔抗,而不是沉默冲击。
魔法抵消,原本以为会给全职业的效果,结果依然给了法系,针对法系削弱的效果给了法系,物理打酱油去吧。
3.0实际PVP地位:
王者魔道
彻底一脚踹开精灵,面对精灵三空+沉默可能打了不到半血毫无压力了,能对魔道构成一点威胁新版守护,和魔命以及技能魔命得到BUFF的杀星。
第二集团精灵,守护
精灵基本还是在啃老,但还是那句话家底太厚了,守护新的强力反控BUFF,又多了一个拉一个击倒地位可想而知。
第三杀星
魔命以及技能魔命再次BUFF,魔抗也同时BUFF,6感加变身高魔抗带来的生存力,取代原来剑星的位置,唯一的缺点是面对均衡职业比较尴尬,不过均衡已被NERF,实际效果未知。
第四集团
双锁链,奶妈的生存能力再次提升,多了一个减速看着也挺NB,但是面对前面4星的BUFF还是小巫见大巫啊,护法同样是生存能力得到提升,但是想提高PVP的地位最重要的还是控制。
最后:弓剑垫底
弓星看似有点魔命BUFF,但是全套防具和首饰带来的魔抗提升直接给了弓星一记响亮的耳光。
剑星,作为本职业,溺水行舟不进则退,新版本的技能看完后的第一感觉是剑星成了门口挂机的不二选择。
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