3.0对PVP改动很大,我们先分析一下对弓星不利的因素:
1、沉默状态可以冲击解除(这个无疑是最脑残的设定,基本否定了弓星沉默起手然后利用不断击晕击退秒人的可能,对其他职业的影响绝对不如弓这么明显)。
2、没有任何提高魔命的新BUFF,新装备的魔抗却越来越高(这个是所有物理职业都蛋碎的问题,但相比其他物理职业,弓无疑垫底的,剑有战斗准备;杀有命中契约、3.0还新增加了杀意和变身效果;护法有新的守护咒语;守护?守护还用魔命吗,站着不动让弓打,技能打光了,估计人家还没掉半血)。
3、保命技能少,基础生命低(永恒第一脆皮,地球人都知道)。
看到这里,没信心坚持下去的朋友们可以按掉右上角的X键,趁早换个职业吧。作为一个从内侧第一天开始的弓星,虽然一直很水,但是哥不抛弃,不放弃,还是要一直玩下去的。
没有关掉网页,还往下看的弓星朋友们我相信是和我一样舍不得找个职业的,那下面我来分析下好的方面。
1、陷阱极大的增强(5秒的瞬发。。。敢不敢给哥10秒;2.7和3.0大幅增加陷阱的命中;新的冤魂陷阱群体抛空、看视频这个陷阱是瞬发)。
2、攻击技能加强,而且多了一个毒箭,持续作战力和卡黄更加灵活。
3、抵抗决心从10分钟变5分钟(不要鄙视哥,能解抓脚和脚镣就靠它了,虽然是2.7的改动也让哥好受了一点)。
4、重点,重点来了,不管技能如何变换,弓星哥跑步之王的头衔还在,从1.0开始只能被膜拜从未被超越。
分析完毕,利好与利空相对照,我们发现虽然3.0弓星比其他职业前进的步伐小了很多,但毕竟也是加强了一些,比起1.5出了冲击解除时的杀星,局面要好很多。
废话不说了,综合起来,弓的优势在哪里:远程、技能瞬发、移动速度快、牵制技能多。那么我提供一点3.0的思路,供广大弓友们砸砖:
一、魔石搭配:主装备魔命暴击或者魔命血暴(主要是为了提高控制能力,最大限度发挥陷阱的优势,3.0的所有战术都要围绕陷阱展开了),副装备魔抗,(喜欢极限的朋友照样可以攻爆炸强杀,不过被杀的可能性更大)
二、烙印:新加一个烙印孔,装冤魂陷阱;其他看个人喜好,但建议要有风之疾走(移动速度啊,不能奥特曼的时候就靠它和风之疾走了)、沉默箭(即使不能卡冲击了,对付法系还是很有用的)和抵抗决心(看喜好吧,毕竟有了它就多了半条命)
二、PVP思路:
1、偷人(主要是1V1):理想状况强袭+破灭+睡眠(骗出冲击,用睡眠耗掉对方小均衡),然后尘土和剧毒陷阱+沉默箭OOXX;偷人的关键是要骗掉对手冲击,然后卡沉默防止开出一堆BUFF,针对不同职业希望大家集思广益,毕竟3.0刚开始测试,我这里只提供一点思路,所以再强调一下,魔法命中很重要,没控制的弓秒不掉人。
2、风筝对手和逃命:用好那5秒的神速,瞬发陷阱吧,物理系中了尘土、束缚,法系中了抛空(这个主要针对相持阶段了,对手BUFF开好,但冲击也用掉),弓星反杀和逃命都会方便很多。
3、群战定位:游击员。(小组作战的狙击手,强杀法系奶系,牵制物理系,利用移动速度追人留人),关键是眼疾手快,补刀和控制要及时,还是意识问题,我想长期混敌对地图的弓应该都不需要再强调了。
总之,3.0换个思路吧,发挥好弓星的移动速度和众多陷阱,多了很多控制技能,战术也更多更灵活,弓不会没落。最重要最重要,你要配合好你的队友,不会配合的弓是悲催的,这句话也适应其他7个职业,哥玩的是弓星,不是寂寞。
3区9合1,魔族水弓抛转,欢迎弓友讨论
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