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地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 单打独斗野外PVP魔道经验之谈 】


作者: 紫晶寒冰 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  觉得有用的童鞋,麻烦顶下,谢谢。

  1VS1什么的就不谈了,各职业应对方法大家都知道了,下面直奔主题。

  烙印:树 白杰尔 衰弱 风之刃 召唤台风 强化恩惠 幻影 幻影漩涡 群睡 元素结界 冰甲

  神石:10%沉默10%失明 可是10%沉默很少切换,因为法系间的对战基本上不需要这个,而且配合魔抗,避开集中祈祷,躲BUFF 法系没威胁,相反魔道用10%失明,生存能力大大加强。起码你盯上的那个物理系玩家,基本上打出来的都是回避,运气好,群攻发动。至于发动概率,我想用过的玩家都懂的。

  精千套感受:以前的我是命血套的,对付魔增杀与杀星偷袭给力,对付部分军团长魔抗的物理职业,开倍增也没压力,可是群战中,被逮到很大几率被秒杀,逃跑也跑不了,群K的时候,除了跑位猥琐还是跑位猥琐,现在因为换了装备,已经转型成全魔法命中2200套装。

  军团长感受:换了魔抗与魔法命中后属性1800+魔命 2000+抵抗(个别喜爱极端魔抗的也可以),跑位可以大胆起来,配合元素结界,群战中可以游走战场。开冰袍配合幻影黄药在人多的时候逃跑,基本上很难把你留住。

  野外群战经验:在部队剑星与守护,第一轮见面互相打拼的时候,开倍增丢技能搞冲上来的玩家,熔岩爆发什么的。安全第一,然后,会进入僵持阶段,这个时候开上元素结界一个群睡,然后直冲敌阵,冬季、幻影旋窝、召唤台风,各种甩起来,没错是甩。然后瞬移,后面的战友将会有士气加成,敌对会有士气减少效果 。玩的就是突然每3分钟一次还是挺爽的。

  魔道的盾可以当作是一个提示来看,如果盾没了,低调点。这意味着你被人盯上或是被冲上来的剑星群攻到了,等盾开好后再上,同理解除冲击。

  变身感受:看了剑星变身的视频。对比起来输出差很多,不能单搞大部队,那么就单搞小部队。应付小部队作战还是可以的,强秒对象除了特殊待遇玩家外,精灵是第一个必须要秒了,因为烧BUFF。让变身成为野外精英BOSS的技能,2000DP 4000DP什么的,配合瞬发、半瞬发技能强杀后再来慢慢激情。

  最后回廊要利用起来。

  从韩国那边的视频来看,国服精灵的水平相对起来要高。好几集了都没个精灵来烧BUFF。

  缺点:魔法抵抗,没错,这套装备与烙印,变身后最郁闷的事情就是遇到极端魔抗的玩家,其中会有守护、魔道、精灵。守护开阻断就无视他,切换另外的玩家,没办法的。。 。魔道精灵的话,上面有一套全魔法命中的精千套。。你懂的

  从7月份回来玩 来来去去大概只花了5000 相比国内很多游戏来说 这真的很划算

  玩游戏 那么我们要把青春与时间 花在值得花的地方 你说对不。

 



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