首先是烙印推荐。
精灵:恢复、精灵弱化、精灵牺牲、群恐、火焰祝福、魔法燃烧、元素转移、魔法逆流、旋风气息、强甲、愤怒漩涡
经过多次实践证明,这套烙印是最实际最省蓝,最具给力的。如果经济不在乎蓝得话可以去掉 元素 上破灭,但是要提醒大家,破灭在大多数情况下都是以持续伤害出现,且有致命的弱点是距离只有15M。
不可否认,强甲的CD是最大的缺点。 但是也有最大的优点是省蓝和不需要高增幅。那如何避免缺点发挥最大作用呢。
请看个人神庙过程的宝宝使用:
首先神庙1-1开始时,就吃DP招台风,强甲光甲套上。 找护法加个BUFF,全队输出够的话,台风可以用到4-5结束。 期间光甲强甲不间断。
第5阶段 招地精灵,同样上光甲和强甲。期间也不用担心宝宝会死掉,实在顶不住加个精灵恢复。 第6阶段同上。
第7阶段:7-1 7-2 就甭想用强甲了,认了吧,毕竟这里也不考研输出,慢点就慢点吧。7-3开始就可以用水精灵开强甲。 建议不用光甲,毕竟要考虑到9阶段用。 水精灵在7-3的距离是完全可以无视震怒的,并且免疫震怒,即使被点名也不会担心死掉。 7-4 需要注意的是4分之一的破灭和召唤复活之前的天罚之怒,只要提前拉开距离。 没压力。 7-5也是一样,站中间,宝宝最远距离输出。 期间只怕被BOSS点名放电。不然基本能保留精灵。
第8阶段:8-1开始就用水精灵强甲,护法加个BUFF,只要不被地雷集中和BOSS点名,基本可以保留。 但要注意,如果宝宝死了,不要再上强甲。 毕竟输出也不用很讲究。因为8-2第二格血需要全力输出。 8-2用风精灵,为什么?能免疫BOSS一个技能,具体是哪个忘记了。8-2的风精灵需要护法的BUFF,如果没有BUFF的话变泡泡后被BOSS点名会直接死掉。8-3至8-5无需强甲,磨吧,如果对操控精灵很有自信的话,可以在8-5用风精灵开强甲。用水精灵的话会被精神破坏秒掉。
第9阶段:9-1 开始就用风精灵开强甲,屁股后面无压力。 9-2继续,最远距离输出,远离被点名的人(魔道杀星弓星),晕厥读条时叫回宝宝,吸血二连波动完后再让宝宝上去打,同样可以无压力,期间大概在一半血时强甲消失。 这时无论宝宝死没死,都不用再上强甲了。9-3看打法,但不管是强推流,还是单杀带跑流,对于操控精灵有压力的同学,建议都别上了。 留着给9-4 9-5。9-4和9-5用地精灵上强甲光甲,带上护法BUFF 硬抗也没有问题,9-5如果遇到连续2群 注意用精灵恢复加好。
第10阶段:10-1 10-2 10-3 10-4 吃DP都用台风,加强甲光甲。 什么?没看错,10-4也用台风?对,没错,带上护法BUFF 1W2多血的台风 在塔爷面前同样没有任何压力,只需操控躲愤怒和喷涌,如果没躲过去就最快速度烧盾,但是毕竟后期即使宝宝躲过去,其他人没躲过去,这盾还是得烧的,只求不中固化和被塔爷击碎固化就行。
好了,以上就是强甲的**期。
那么,我再来说说比较争议的黄泉与火祝。
火祝的效果固然没有黄泉好,但是火祝有黄泉所没有的优点,那就是全队BUFF,任何时候都可以使用,想什么时候用就什么时候用,不管是小怪还是BOSS,而黄泉则只能用在BOSS上,且3分钟CD,火祝是2分半,小怪也可以用黄泉,只是你不觉得杀鸡用牛刀吗?反正我无爱。
举个例子吧,我用黄泉的时候,第3阶段的奖励4精灵,不管队伍怎么弄,都弄不死4个精灵,但是用火祝,我的队伍就弄死4个了。
说到这里,我想问各位一个问题。
精灵最牛的群伤技是什么?
答:命令:牺牲
所以,大家不要遗忘这个技能,台风3甲的情况下,这个技能是多么的养眼。
好了,以下是给看完这篇文章的同学的一个小奖励。
第二阶段奖励人参时,台风带强甲 + 攻速甲 物理攻击人参,人用魔法书,给人参不断上 双气息,然后人吃跑鞋用物理攻击。 (当然有攻速的书更好)
你就可以等着队友的惊讶和欢呼声了。
10
|