3.0资料一出,一片哗然。弓星的技能全是废材,大片的弓星朋友都失望了,但是也有一部分乐观的朋友还是在坚持。
我也不记得我当初为什么选择弓星了,反正都已经玩到现在了,我也真的没有时间也没有精力再去换另一个职业,游戏嘛,就这样吧。
既然NC设计了弓星这一职业,那么就有它存在的道理,我不认为在3.0里面弓星会像朋友们调侃的:"弓星?是什么?"
也可能是我太乐观吧,但我想至少这只是3.0初期的现状,下面我说说我的看法:
AION从内测一直到现在,弓星是位置是什么?是一个强秒人的职业,不让对方有还手的机会,那才是弓星,我想这应该是大部分弓星朋友对弓星这一职业的定位及认识。
我也不否认,因为我也是这一类。
但是,弓星一直持续了这么久的这种现状,是否是NC的原始想法呢?答案是:NO。
先来看看3.0弓星的技能更新:
罗刹箭: 25米范围内最多6名角色受到421-425物理攻击,重复3次 施展0秒 CD1分 技能书
飞鸣箭: (装备武器不同范围不同)?米的范围内处于眩晕,倒地,回旋,空中束缚的敌人造成351-355物理伤害 施展0秒 CD0。5秒 烙印石
魔力箭: (装备武器不同范围不同)?米的范围内对方角色受到347-351物理伤害,并吸收50%精神力 施展0秒 CD24秒 技能书
冤魂陷阱:10M范围爆炸最多4名敌人空中束缚 施展2秒 CD2分 烙印
猛毒箭: (装备武器不同范围不同)?米的范围内敌人受到294-298物理伤害,如果对象处于中毒状态,追加1090伤害 施展0秒 CD1。5分 技能书
神速之呼吸: 5秒内陷阱施展时间缩短100% 即时施展 CD2分 技能书
飞鸣箭,魔力箭,猛毒箭,技能说明全是"装备武器不同范围不同"?米的范围内角色受到XXX伤害。
大概到这里朋友们都应该都明白了。
3.0初期,弓星是在走修正的路线,所以技能方面并不会有太大的改动。
大家可以去看看窝窝的猎人的技能,它不是靠强秒人的。
在目前弓星现有的技能里,已经有部分的毒技,+神石毒技,再看3.0更新的猛毒箭,说明一个问题: 3.0初期,在双手(应该是弩)武器没有出现之前,弓走风筝路线!
毒+减速+变身+瞬发陷阱
为什么现有技能在开了爆发型BUFF后,几乎变成近身攻击了,那是因为: 这不是给长弓设计的!
所以大家看到这里,应该都会有一个认识:
在现在这种情况下,大家需要忍耐,尽量转型成风筝类,我知道这样杀人是非常不现实的,但是就目前这种状况下,大家也只能忍耐了,别无他法。
我坚信在后续的版本里,有了双手武器之后,弓星的情况会大为改观,因为近身爆力输出太符合现在弓星杀人的路线了。
喜欢风筝及副本的同学,长弓是不二的选择,喜欢杀人PVP的同学。 双手武器+爆发型烙印是"唯一"(姑且这么说吧,呵呵)的路。
让我们拭目以待! 3.0后续版本,相信能坚持弓星的朋友,是真的发自内心的喜欢弓星这个职业!
要喷我也没有问题,喷我就行了别带家人,保存该文,看以后是不是我说的这样。
一区一服仙女座,风间呢喃!
10
|