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游戏文章
【 依据技能特性分析精灵大型要塞战中作用 】


作者: 笑看雲起 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  空战不研究,平地对战 ,经过长时间对推,有些心得,写下来与众位分享分享。

  首先烙印本人是地狱套加大气息。武器2%1880,满增幅,1800命中。

  在大型战场,这套烙印几乎等于没有防御,但是我们要认识到,对推的时候,除了守护有点防御,其他人都没有,都是秒货。

  一共用到的技能不用多,双烧+双气息+大地刀刃+群腐蚀+单腐蚀,

  首先,站位,保持与前锋金属职业18m以上的位置,瞄准之后就双烧,对方前锋,精灵的烧很管用。任何超人在烧过后都是废物一个。所以要不停的烧,千万不要留,烧过之后群,大地刀刃和群侵蚀是很好的技能,CD短,范围广,神石触发率高。,偶尔配合双气息,双气息的好处是等同于持续伤害,却解不了的状态。当然偶尔地狱和其他基恩能够也可以用,但是相比这几个技能,只有群侵蚀是读条2秒的,其他都不超过1.5秒,

  其实平时在小队作战中的群恐,单恐,在大型战场变得不实用,

  倒是群减速,非常非常好用。这个时候的精灵千万不要试图上去群恐,那样的意义不大,或者说没有意义

  反而你在后场单烧都比上前群恐要好。锁定了对方的前锋后迅速烧光,接着群,因为群的最远距离这时候可以达到

  40m外。群减速是打乱对方技能安排很有效的控制技能,往往对方想跑过来,放技能的时候,这时候被减速了,就意味着对方不能按时靠近目标,释放技能。

  再一个,面对变身的时候,这时候千万不要靠近,吸引眼球。有变身的时候精灵不要再切换目标,要一直锁定到他over,因为这时候没有第二个职业比精灵对变身的更有杀伤性。

  上来就烧,一个buff都不要看见他有。再有就是,这时候有黄泉的精灵,一定要丢到他身上。

  总之这时候,才是精灵大显身手的时候,能不能把他留下,就看精灵的了。这时候的一个精灵作用顶的上半个部队。

  诅咒云,控制战场的群杀技能,神技,杀伤距离最远可达50m。所有职业的噩梦。之所以不建议魔抗装对推,是因为魔抗装丢出去的诅咒云杀伤力不够,满增幅,满pc,这技能丢出去可不是盖的,面对强力压境的时候,往往这时候有3、4个诅咒云。局势就能一边倒了。

  记得有次,要塞门口对推,一个精灵战金属后面,对方就很多人不敢冲,谁都知道第一个冲的就是LT挨打的。这是事实,不然你换个角度,想象对方有精灵一直瞄着你,你敢冲吗?最后最重要的一点,熟练跑位,永远记得不要靠近前线10m以内。不要问为什么。

  后场烧,无限烧。减速,群杀,只要留住小命,够你一小时爆点5、6次。别说这是猥琐,是有点猥琐,但是这时候逞能的精灵就一点作用都没有。能烧光对方的buff你就已经输出5000左右的血了。

  虽然精灵不是战场的主角,但是精灵是一个强力军队的魔鬼。留得住命的的精灵就是敌对的眼中钉,肉中刺。你不死他们就惦记着你,他们就不舒服。这就是精灵最大的威胁。



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