烙印,不推荐火焰乱舞系,因为本人偷人的时候,光是搓火焰叉跟火箭蓝都不是很够用,还别说蛋疼的火焰乱舞,而且保命能力极差。
各种飞刀各种沉默,你懂得,尤其是黑店那些集火你的,没魔抗,各种抓脚各种束缚,跑都跑不掉,更别说守着复活点杀你的人大有人在,那些吃饱了没事做,守着复活点杀你,你复活就把你秒了,你复活起来什么状态卷轴料理都没有,很蛋疼的说。
混沌竞技场杀人神马的都是浮云,怪的分都比杀人高,所以保命是必须得。
那么烙印这里有两种,根据自身情况来决定。
第一种: 幻影+落雷+元素+集中+台风,无群睡,这套烙印是属于8星通吃,保命能力集一体。
第二种:幻影+元素+群睡+集中+活力交换+台风,无风之刃。 这套烙印基本上是偷人的,以及保命能力之上乘。
尤其是有很多玩家开黑店,那些一个斗技场,理论上是10个人除了自己以外全是敌人,但是他们都在YY,互相说打训练生几,本来是10人混战,导致人家互相不打,追着你砍的结局,毕竟查看装备的时候,不管是打开还是拒绝,拒绝的话,系统会提示XXX拒绝查看装备。吃过不少苦头的我提供的经验,很多时候我也发现第一名没人打,那些红名从第一名的金牌子插身而过来集火我,没听错,是集火,被开黑店了。
比如我点训练生5,是个剑,命令:/查看 ,如果对方是拒绝,然后系统提示,克拉拒绝查看装备,那你就知道训练生5是克拉了,如果对方是打开装备的,那么训练生名字将变成克拉,而且不再是训练生了(比喻)。
所以保命能力比杀人还要重要,只要不死,后面还有翻身机会,前面死多了,后面很难翻身。
魔道星翻身的地图就2个,不管对方是不是黑店,2个地图魔道可以翻身,第一,腐败庭院(中间那块岛,易守难攻,放个冰柱你就无敌,没冰柱人家滑翔你一个捆,他就掉到下面被毒死),第二,倒塌的风之塔,炮台就是翻身的机会,精灵治愈都有体会的,那些精灵进去各种抵抗尼玛,各种输出不给力,但是却是第一名,就是大炮翻身。
魔道星最难混的地图,鬼屋(忘了名字了,很多隐身怪,而且怪超多,路又窄。打女仆的那个地图)
入场时,如果你要好好的混牌子,尽量避免与高端接触,尤其是天族,魔族或许不知道你,但是天族抬头不见低头见,看你那身独特的外形就知道你是谁,秒你没话说,哪怕是死也要拉你垫背。
如果有朋友,你也可以开黑店,那些军团套没需求,进去玩的朋友,你可以把他们叫上,帮你开黑店,如果有精灵朋友那当然更好了,他帮你群恐,你躲远点,他恐出来后,你就无脑输出那些被他恐的敌人,名次狂飙。为了预防别人猜到你是谁,最好叫你的朋友跟你改一样的外形,便于你们好区分的同时,还能迷惑敌人的眼睛。
如果独立时,大家都没朋友,是光明店,那就挑除守护以外所有职业的要死的那些人来打,如果你输了,人头第一,你也光荣,如果你分数拿到第一名后,你要记住,你一定要跑,别去正面冲突作战,就算不是黑店,那些人也要来杀你,因为杀了你能拿3倍积分,所以,你就开着冰封长袍努力的跑,看到可以拿分的装置全部拿掉,保住第一,一群人追你,一个群睡继续跑。
混沌竞技场,魔道星必然不是那么好混,除了混水摸鱼以外,基本上不是蓝不够用就是技能CD,所以,务必要靠装置。偷装置这些都很浮云,也不怕别人说什么闲话,毕竟为了拿到第一,自己只要有那么点技术,避开高端,第一名非你莫属,如果只是玩玩,修炼场可以无限进入,随你玩得高兴,想怎么玩就怎么玩,反正输赢都没奖励,毕竟魔道有控制,也有输出,也有保命,偷人能力也不逊于杀星,算是全能职业,所以杀人不吃紧,混个前三还是很容易,除非你进了黑店,被人家从头集火到尾的另说,只能怪你运气不好,认了。
孤独竞技场,不推荐魔道星玩,牌子少不说,你会觉得很无聊,魔道有精灵没有的秒杀优势,把人控制起来,拿一个祝福100分,然后卡黄杀掉,死掉后,对方无卷轴,无BUFF,魔道完全是乱虐了,如果输掉,也不怕,顶着无敌盾,你要强杀也好,控制也好,都是你有而其他职业没有的优势,如果VS精灵稍微有点难度,不过把盾卡到第八个位置,可以预防习惯大地二连接沉默的技术流精灵,能够打打,抵抗瞬恐的精灵基本上是被魔道完虐了,自己死一次可以换来对方无限的死亡,一个很没意思的副本。
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